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我心目中的驱魔二觉是 驱魔玩家理想里的二觉

来源:17173 作者:17173 2014-07-10 17:41:24
【文章摘要】  随着各个职业的觉醒慢慢开启,无数玩家的YY二觉随之出现。今天我们就来看看玩家YY的驱魔二次觉醒内容吧!  根据NX的说法,以后的2觉技能大多会分成2被动2主动。  而根据驱魔职业的个性化,物理魔法两种流...

  随着各个职业的觉醒慢慢开启,无数玩家的YY二觉随之出现。今天我们就来看看玩家YY的驱魔二次觉醒内容吧!

  根据NX的说法,以后的2觉技能大多会分成2被动2主动。

  而根据驱魔职业的个性化,物理魔法两种流派的驱魔应该会一人占得一被动,一主动。

  下面先说说法驱的:

  被动觉醒(2觉):咒术融合

  法驱符咒类一共有:破魔符,朱雀符,压制符,落雷符。

  式神术有:式神白虎,式神玄武,式神殇(这玩意到底是不是朱雀?长得像朱雀的鸟有不带火,说它不是朱雀,它和朱雀都是鸟类,为毛还是个式神,总要有个名字啊喂,叫殇?殇你妹,咋不叫肠)。

  顾名思义,看上去被动觉醒这么称呼当然是把符咒式神都融合到一块。

  错!其实我想的是这样的。

  当场地上有式神或符咒类的技能存在是,会相呼应的增加些技能效果。

  技能详解

  破魔符:攻击压制&落雷阵内的敌人,附加减少敌人光属性抗性的特效。

  落雷符:当与压制符(部分或完全)重叠时,感电几率提升为100%,感电伤害数值提高。

  朱雀符:攻击压制&落雷阵内的敌人,提高爆炸溅射上限。(我记得朱雀符爆炸每个怪只能炸到3次吧,没记错吧!没记错吧!!没记错吧!!!)

  式神白虎:在压制&落雷阵内的白虎,魔法球发射速度提高。

  式神玄武:在压制&落雷阵内咬住敌人时,增加范围减防光环。

  式神殇:攻击压制&落雷阵内的敌人,攻击力提高。

  以上是法驱的2觉被动假想。

  主动觉醒(2觉):式神青龙(妈蛋,这货很早就出消息了,被藏去哪儿了哪儿了哪儿了。。。。)

  以法驱特色来说,光增加一个爆发技能也不会改善多少(拙见,大家无视这句话,不然我不知道怎么往下写)。

  我的想法是这样的。。。。

  技能详解:

  召唤类技能,在式神青龙存在的时间内,增加咒术类特效:

  破魔符:增加打击次数及加强减防效果。

  压制符:增加阵法范围及血量上限,并加强对敌人减益效果(这个词不知道用的对不对,意思就是减速,减命中这些)。

  落雷符:增加落雷次数上限、落雷间隔、对单个敌人落雷次数上限。

  朱雀符:增加打击范围及攻击力。

  式神白虎:减少白虎攻击力,增加魔法球数量。

  式神玄武:增加咬合时间及未扑咬为无敌状态。

  式神殇:增加式神数量且无需击打按键可达到最大化;释放后,人物可移动。

  借用晚上看帖时叔村的一位哥们的设想。

  压制&落雷符被击毁或时间限制达成消失时,产生爆炸。

  以上,就是法驱的2觉的假想艾玛,打了好多字。

  下面是力驱部分:

  力驱我玩的少,当初武器爆了以后就没怎么用力驱点了,想的不多,说错了,大家见谅呀。

  被动觉醒(2觉):真龙之力

  增加巨兵系技能的攻击力及攻击范围,提高施展巨兵系技能的命中率及攻击速度。使用巨兵技能时增加暴击率及暴击伤害。

  主动觉醒(2觉):龙魂附体

  其实力驱的技能形式都非常的好,蛋是,低下的百分比和自身的增益BUFF及坑长的CD难倒了这个曾经打虎的英雄,武。。。。好吧,差点跑题。

  总的来说增加个爆发技能对力驱来说,貌似可有可无的样子(怎么和法驱一样)。

  技能详解:

  龙魂附体阶段,减少巨兵系技能冷却时间,攻击时附加百分比固伤,大幅度提高攻击、移动速度及力量。

  (个人拙见,力驱现在的短板应该是坑长的技能CD,和低下的百分比伤害,套用乌鸡觉醒的模板,这些短板都不存在了。)

  以上,就是我假想驱魔的2觉.

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