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数字天空研发实力强 《龙珠激斗》年内上线

来源:eNet游戏 作者:eNet游戏 2015-07-21 14:09:35
【文章摘要】 7月16日,数字天空“LINK”(链接世界 共创快乐)全球战略发布会在北京国贸大厦三期举行,发布会上数字天空CEO王晟、副总经理裴小辉以及大宇、日本万代、东映、迪士尼等合作伙伴联袂出席。
    专访万代南梦宫:数字天空研发实力强 《龙珠激斗》年内上线
    7月16日,数字天空“LINK”(链接世界 共创快乐)全球战略发布会在北京国贸大厦三期举行,发布会上数字天空CEO王晟、副总经理裴小辉以及大宇、日本万代、东映、迪士尼等合作伙伴联袂出席。本次发布会上数字天空正式公布全球知名科幻史诗巨制《星球大战》 3D次世代手游、动漫新晋王者《东京喰种》手游以及八款女性玩家钟爱的乙女向“ikemen”系列精品手游曝光外,同时也宣布已获得风靡全球的不朽热血动漫改编的《龙珠激斗》手游代理发行权 。
   

LINK全球战略发布会
    在发布会结束后,日本万代南梦宫娱乐株式会社董事 冷泉 弘隆,万代南梦宫(上海)商贸有限公司总经理 山田大辅和东映动画企业有限公司(香港)总经理兼董事宇田川接受了媒体专访,在专访过程中向我们介绍与数字天空的合作以及《龙珠激斗》的相关情况,同时也透露了《龙珠激斗》将很快在国内上线,与中国的龙珠迷们见面。


东映动画企业有限公司(香港)总经理兼董事宇田川(左)

    万代南梦宫娱乐株式会社董事 冷泉 弘隆(中)
    万代南梦宫(上海)商贸有限公司总经理 山田大辅(右)
    以下为专访实录:
    记者:您好,能否请您介绍一下万代南梦宫上海分公司的一些基本信息以及近期发展的规划呢?
    山田大辅:万代南梦宫(上海)商贸有限公司(以下简称‘BNSH’)于今年4月1日正式成立,目前与中国的合作伙伴一起紧密沟通合作,在原日本IP的基础上,向中国市场输送PC游戏和手机游戏。当然我们也不是单枪匹马地在做这件事情,我们主要会和中国的一些合作伙伴,如数字天空合作,合作去开发一些游戏,同时和日本版权商共同进行保证游戏质量的监修工作。我们今后的目标是继续给中国玩家提供他们喜欢的作品。
    记者:选择在中国发布《龙珠激斗》的初衷是什么?
    山田大辅:把《龙珠》带到中国的首要理由是,我们知道《龙珠》不仅仅是日本玩家喜欢的IP作品,在中国也有许多玩家喜欢这款IP,我相信在座的各位里也存在着龙珠的粉丝(笑)。这次的《龙珠激斗》是BNSH与数字天空合作推出的首款龙珠正版手游,希望玩家能够喜欢。


万代南梦宫(上海)商贸有限公司 山田大辅

    记者:万代南梦宫为何选择数字天空作为此次战略合作的伙伴,能否介绍一下您对数字天空的印象以及选择这家公司原因?
    山田大辅:首先数字天空是一家十分重视IP、并且能够在游戏中完美再现《龙珠》世界观、开发能力很强的公司。同时,数字天空的制作团队也对《龙珠》充满了热爱和深刻的了解,在沟通过程中我们充分感受到他们对 《龙珠》的热情,我认为他们能够做出让中国龙珠迷喜欢的游戏,能有这次合作我们衷心的感到非常高兴。
    记者:可以介绍一下现阶段《龙珠激斗》的开发进度么?游戏大概会于什么时候在中国正式上线?
    山田大辅:我们正在联动数字天空公司进行紧锣密鼓的本地化过程中,目前的开发进度可以说已完成90%以上了,但具体什么时候发行,目前无法在这边和大家保证。目前能透露的是在大概3个月以后会正式和大家见面,就算推迟的话,也会在今年年内努力让 《龙珠激斗》手游和中国玩家正式见面。
    记者:关于《龙珠激斗》 、《东京喰种》这些产品的开发和运营工作,BNSH和数字天空的分工是什么样的呢?
    山田大辅:关于工作的分工,首先,游戏在中国本土的开发、发布以及之后的运营主要是由数字天空来完成的。其次,上海万代南梦宫的开发团队是由中国或日本有丰富开发经验的人员组成的,他们将和数字天空的优秀开发团队紧密合作、联合研发。在未来,万代南梦宫会在市场营销和宣传活动上对数字天空给予大力的支持。
    记者:目前中国游戏市场的竞争非常激烈,那么万代旗下游戏在进军中国方面做了哪些准备?
    山田大辅:是的,我们也感受到在中国的竞争非常激烈。首先,我们会沿用在日本的一些IP游戏的开发经验,努力让这些经验在中国市场很好地进行下去。其次,通过在中国的合作伙伴的帮助下,了解中国玩家喜欢什么样的游戏,然后再来考虑游戏的开发以及运营。
    记者:对于当前中国市场上依旧有不少山寨盗用IP的产品这一点,万代南梦宫的态度如何?上海分公司是否会进行相应的维权行动?
    山田大辅:中国游戏市场的盗版现象不仅仅只存在我们代理的游戏IP上,应该是中国整个游戏市场共同的问题。对于这个问题,今后BNSH将会和版权方共同努力打击盗版,采取法律上的维权行动。并且,版权方将会和中国的合作伙伴一起为玩家提供他们喜欢的正版游戏。同时,在宣传方面,我们想呼吁广大的玩家选择正版的IP,我们也相信在正版的IP里,玩家才能体验到原滋原味的动漫和游戏带来的乐趣。


万代南梦宫娱乐株式会社董事 冷泉 弘隆

    记者:怎样一个动机促成了BNSH的成立?可以和我们分享一下有趣的事情或困难的经历吗?作为总部万代南梦宫娱乐株式会社有着怎样的决心?
    冷泉 弘隆:万代南梦宫娱乐下了很大的决心成立了BNSH。其实,在很早以前我们就想把日本的游戏IP带到中国,让中国的玩家体验其中的乐趣。但实施起来存在一定的困难,如文化上的差异等。为了给中国玩家提供更优质的服务,需要进行本地化的策划,因此我们有了在中国成立分公司的想法——当时提出这个想法和计划时,日本的公司里便有一些年轻的有热情的员工积极响应,然后在很短的时间之内,大家就结成了一个团队来启动这件了事情。
    通过BNSH的成立,日本万代南梦宫娱乐和BNSH之间会有一个非常顺畅的沟通,得益于此,相信今后日本的一些IP作品在中国的游戏化的进程也会进一步加快。请期待BNSH接下来的作品。
    记者:大家都知道万代南梦宫是日本知名的游戏公司,旗下拥有很多知名的历史悠久的版权IP,同时在版权方面非常重视,请问万代是如何保持这些IP的长久价值和关注度的呢?
    冷泉 弘隆:非常感谢大家能知道万代南梦宫。我们进行角色经营几十年,积累了很多经验。今后我们将继续维持IP的人气,并让它发展到新的阶段,最重要的还是如何保证这些IP在游戏化的时候能够原汁原味地把原作里的有趣的地方展现给大家。
    我们希望让中国的玩家体验正版IP的“真实感、品质、角色魅力共享”,这也是提高IP人气最重要的事。我们拥有实现这一理念的技巧,拿《龙珠激斗》来说,我们和数字天空公司有着高度一致的价值观,相信大家可以体验到《龙珠激斗》的“真实感”。
    记者:万代南梦宫是否考虑今后多开发自主的游戏IP,并向中国市场发行呢?
    冷泉 弘隆:这样的想法当然是有的,但现阶段我们会全力投入到《龙珠激斗》和《东京喰种》中国本土化的工作中。日本万代南梦宫娱乐和万代南梦宫上海,将倾尽全力让这两个IP作品和中国玩家进行深入的交流,提高作品的品质。


龙珠首款正版手游《龙珠激斗》正式登陆中国

    记者:请问本次东映在《龙珠激斗》制作过程中担任怎样的角色?
    宇田川:作为《龙珠》的版权方,在游戏的开发过程中,东映主要负责以本次游戏素材的制作为首的游戏概念和龙珠的世界观的监修工作,以保证IP作品 能够表达和还原《龙珠》原作中具有魅力的地方。并且,就像本次发布会这样,为了《龙珠激斗》在中国的粉丝开发而进行的相关活动,东映也将给予协助支持。
    记者:在今年,东映动画针龙珠系列上会有什么动作?
    宇田川:今年,我们推出了一部最新的龙珠动漫《龙珠超》,目前本作品已从2015年7月开始登陆日本乃至中国。今年也请各位中国粉丝期待包括《龙珠超》在内的龙珠主题作品在国内的一系列发展。
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