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咪咕互娱打造ChinaJoy互动竞技新体验泛娱乐布局

来源:eNet游戏 作者:eNet游戏 2016-07-28 16:25:45
【文章摘要】   7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈...
 
  7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈现出转型后新风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,在泛娱乐战略布局渐具规模。
 


  打造互动竞技新体验

 
  咪咕游戏展台炫酷亮相
 
  今年的ChinaJoy,咪咕游戏的展台呈现出前所未有的视觉震撼:创意实境球灯将展台上方点缀得格外炫酷,而在展台屏幕的设计上咪咕游戏也格外用心,主屏的两侧设置了机械臂侧屏,可以自由的伸展、摇晃,这套科技感十足的搭配将玩家们带入到一个生动的游戏世界中。
 
  与往年不同的是,今年咪咕游戏将首次在展台开展手游电竞比赛,《王者荣耀》、《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》、《拳皇97》等热门游戏都成为比赛项目。比赛时间贯彻全天,其中上午为玩家与玩家之间的对战,下午则是玩家挑战KA女子电竞俱乐部。对战的画面在主屏和机械臂侧屏上都得到呈现,咪咕游戏还邀请到专业电竞主播带来现场解说。
 
  展台的一侧,则是人气最旺的VR体验区。玩家们通过竞速赛车、射击类的VR游戏走进科技前沿和时尚尖端,体验区前人头攒动。除了体验项目,咪咕游戏还为所有玩家准备了丰富的礼品,从运动装备到游戏周边,数万件礼品等待被领取,其中最吸引人的当属VR眼镜。
 
  美丽的showgirl一直都是ChinaJoy上最靓丽的一道风景线,今年咪咕游戏展台请到了25位青春洋溢的showgirl,他们之中既有环球旅游小姐中国区冠军,也有学霸、创业达人,可谓美丽与智慧结合。
 
  除此之外,LUNAR组合歌舞演出,车模/COSER方阵全天走秀,还有多组歌舞表演轮番轰炸……咪咕游戏2016年的ChinaJoy展台热闹非凡。
 


  游戏之外开拓新领域

 
  咪咕互娱泛娱乐布局渐具规模
 
  当前的游戏时代,内容为王。《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》这两款作为咪咕游戏展台竞赛项目的手游,都是咪咕互娱在游戏发行领域取得的突出成绩。作为中国移动旗下数字内容游戏版块的唯一运营实体,咪咕互娱一直在版权运营方面进行探索与创新。从去年提出“版权-CP-渠道-运营商”四方分成的合作模式以来,咪咕互娱仅2015年签约30余家版权方,一年时间内对外发布IP达113个。
 
  游戏的充分展示外,咪咕互娱在今年的ChinaJoy展台还设立了咪咕善跑、咪咕游玩、咪咕棋牌、咪咕+等产品的体验区,引来玩家很高的参与热情,而它们也是咪咕互娱在泛娱乐布局的重要举措。
 
  在互联网+体育领域,咪咕互娱重点打造“咪咕善跑”这一O2O运动健康平台,线上以“咪咕善跑APP”为载体,融合运动、赛事、公益、娱乐为一体;线下以咪咕善跑赛事IP引领,致力于打造中国顶尖的马拉松、城市乐跑、山地越野跑赛事。同时,与国家体育总局棋牌运动管理中心联合举办的2016全国网络智力运动会已于近日正式启动,这是国内最高级别棋牌运动网络综合赛事,今年更是成为全国首个可颁发技术等级资质的线上综合性棋牌赛事,在业界得到高度的认可。
 
  纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱以“互动的娱乐”这一方式展现出转型后不同的风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,都体现出咪咕互娱对于产业推动的决心,对打造健康生态的信念。
  借助ChinaJoy热潮
 
  IMGA中国聚集海内外游戏大咖
 
  一个月前,咪咕互娱举行了首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)的启动仪式。借助2016ChinaJoy的热潮,咪咕互娱也会在此期间举办首届IMGA中外游戏大师论坛。
 
  IMGA被称为“移动游戏领域的奥斯卡”,是全球范围移动游戏领域最权威、规模最大的国际性移动赛事。自2004年创办至今,每年都有超过1000款游戏参与评选,获奖游戏无一例外的得到了玩家和市场的双重认可。此番咪咕互娱将IMGA落地中国,只为寻求全球最棒的移动游戏。
 
  IMGA中国第一届评选活动已于7月启动,为了让国内CP及媒体更加了解IMGA中国,7与28日咪咕互娱以中外游戏大师论坛为契机,邀请supercell、King、EA等海内外知名游戏发行商及游戏大师共聚一堂,针对“中国游戏市场的机遇与挑战”及“国外游戏在中国‘本地化’方向”两大议题进行交流,探讨如何解决海外游戏在中国遇到的“叫好不叫座”等“水土不服”问题,同时向国外CP介绍中国目前的游戏市场。除此之外,IMGA中国评选机制也在当天正式发布。
 
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