当前位置:首页>游戏资讯>正文

辣椒快打战略合作暨新品发布会

来源:eNet游戏 作者:eNet游戏 2016-10-19 14:17:00
【文章摘要】  主题:辣椒快打战略合作暨新品发布会  时间:2016年10月12日下午17:00--19:30  地点:悠唐皇冠假日酒店6层云霄厅  正文如下:  主持人:尊敬的产业同仁,投资者朋友,媒体朋友大家好!欢迎大家来到辣...
  主题:辣椒快打战略合作暨新品发布会
  时间:2016年10月12日下午17:00--19:30
  地点:悠唐皇冠假日酒店6层云霄厅
  正文如下:
  主持人:尊敬的产业同仁,投资者朋友,媒体朋友大家好!欢迎大家来到辣椒快打战略合作暨新品发布会,我代表辣椒快打对各位来宾在百忙之中参加本次发布会表示最诚挚的感谢,谢谢大家!首先由我为大家介绍一下出席本次发布会的领导和嘉宾,他们分别是:
  中国工业和信息化部电信研究院副主任杨崑先生
  华为聚合与运营TV产品总监全齐先生
  北京掌趣科技股份有限公司商务总监高伟先生
  创享投资合伙人贾珂先生
  深圳市天易联科技有限公司,辣椒快打CEO张普先生。
  以及各位产业同仁和媒体朋友们,让我们再次以热烈的掌声对你们的到来表示最诚挚的欢迎和最衷心的感谢。谢谢大家!
  自首款智能手机出世以来,手机制造商就在不断地改进产品设计,越来越多当时你无法以想象的功能逐步来到我们身边。正如你所看到的那样,今天智能手机已经成为用户日常生活必不可少的一部分,随着手机功能的丰富以及移动互联网的快速发展,手机早已经从单纯的通话工具演变成为强大的“瑞士军刀”。就算在家里的客厅我们也是手机不离手。与此同时,客厅场景的冷色和手机娱乐的多元化产生了强烈对比,从而促进了辣椒快打的出现。
  正是由于在客厅场景革命下,辣椒快打将借助电视大屏致力于为用户提供生活娱乐的最佳解决方案,让客厅娱乐重回家庭的重要场景。我们以独特的游戏操控模式带来极致的操控新体验,倡导智能家庭娱乐的新方式。
  在2016年,公司以全新的定位脱壳而出,作为全球大屏游戏精选平台,辣椒快打为用户提供我们专业评测团队测试及筛选的全球十几个海内外游戏市场的游戏佳作。同时北美、北欧及日韩多家游戏厂商合作,共同致力于大屏游戏的开发与发展,而经过一年来的探索与努力,在今天我们又一次取得了令人瞩目的成就。我们即将与美国EA旗下知名手游发行商EAChillingo正式签约合作,并将EAChillingo以一种全新的方式搬到电视屏幕上玩,让用户以全新的体验畅玩EAChillinggo游戏佳作!
  下面有请中国工业和信息化部电信研究院副主任杨崑发生致辞!
  杨崑:尊敬的各位参加深圳市天易联科技有限公司发布会的各位代表,大家下午好!经常参加流媒体的会议,在座的很多朋友可能也都见过我,今天非常荣幸参与深圳天易联科技有限公司的发布会。大屏在我们奋斗了这么多年以后成为真正行业,不仅仅是三网融合领域,而且是信息交易行业的重点,今年不管IPTV、互联网电视、互联网视频,应该说大屏以加速快跑的方式进入了千家万户,正如主持人所言,大屏进入千家万户以后已经是一个重要的载体,它需要将内容、功能、服务垂直华整合才能给千家万户提供更好的享受和体验。不仅如此,还要将电商、通讯、生活与服务集于一体,最终成为家庭重要的信息入口,应该说电视在我们家里的功能不仅仅是在看直播了,也不仅仅再是家庭稳定的一个图腾,它实际是个综合的,信息多元化的入口与核心。
  我们产业各方都在努力整合我们的产业链,我们已经花了十几年的努力,应该说我们无论在各个领域都有了重大的突破。到今天为止,刚才我在外面看了一下,辣椒快打展示的几款服务的内容应该说这几款服务内容和我十几年前第一次接触IPTV,和最早国内第一代互联网机顶盒已经完全不可同日而语,是天上和地下。虽然各方还有很多没有达到完美程度的遗憾,但这些遗憾都在未来一段时间内,我相信都会得到弥补。各方都在用自己的政策、资源和市场、技术优势,希望能成为我们这场大的破局的主角。
  而我们现在面临一个问题,我们大家都在发展,中国的市场只有4.3亿家庭用户,谁能在里头拔得头筹呢?那就看谁的服务最炫,谁的服务最好,谁的服务最能深入人心。当然了,这是需要一个长期的过程,我们通过全程端到端打通渠道需要一个过程。今天大家注意到,无论电信运营商、互联网服务商还是广电运营商今年在讲他们大屏故事时都在讲另外一个故事——智慧家庭。大家都知道,我们需要更多地服务,需要占据这个大屏的入口,最终占据家庭这个微经济圈。
  这里面实际是谁先能帮助这些运营商打通家庭内的垂直服务通道,谁就有可能拔得先机。深圳天易联科技有限公司选择了打通家庭内垂直服务通道作为他们产业突破点。这两天我也恶补了你们的产品说明书,确实他们的产品做得非常有特色,他们通过打通终端之间的联系,打通内容到硬件的联系,打通人机界面的联系,打通支付到服务的联系,打通产业链上下游的联系,给我们营造了一个微经济圈和微垂直服务通道,让我们大量丰富的服务可以快速地在我们现在全网还无法互联互通情况下进入家庭。我相信,这是市场关注的焦点,也是我们下面一个重要的努力方向。
  今天我有幸见证了他们和产业链上下游的重要合作,我也非常荣幸,预祝他们的合作成功,预祝我们整个大屏时代能更加繁荣。谢谢大家!
  主持人:非常感谢杨主任的到来,辣椒快打有今天的成绩也不仅仅是靠我们自己的努力,更离不开各位领导和每一位在场嘉宾的支持,再次感谢杨主任。下面有请华为聚合与运营TV产品总监全齐先生上台发言!
  全齐:各位女士先生下午好!非常有形参加天易联的产品发布会,见证合作伙伴的又一次成功与腾飞,华为作为全球先进的信息与通信技术解决方案供应商,全球化与合作伙伴合作供应是华为发展战略重要一环,为此华为先后举行了六届全球合作伙伴大会,希望通过全球合作伙伴大会与合作伙伴共同组建一个合作共赢的生态圈。从而实现开放共赢。
  天翼连科有限公司通过手机操作TV屏这种独特的创新体验与华为商城开展了深入合作,合作过程中它创新的体验不仅丰富了我们上乘的操控,也引入了Android手机操控系统的精品应用,代入到TV屏里来,丰富了我们TV屏的应用。两年合作时间我们共同拓展了中东、北非、拉美、欧洲这么多通信市场广泛的客户好评。特别是在2015年巴厘岛举行的通信论坛上,整个华为TV应用商城展台成为整个会场的亮点,这也非常感谢天易联辣椒快打的支持。
  华为应用商城一直致力于基础平台与管道能力建设,我们为众多合作伙伴提供一个良好的端对端云服务平台地提供用户中心、计费、结算、营销、渠道以及CDN等基础云服务,帮助合作伙伴应用能够实现快速上线、分发,并提供有效的营销渠道和基础运营服务,帮助合作伙伴实现货币化。截至目前TV应用商城已经在全球构建了九大Hosting(音)中心,覆盖4000多万家庭用户,希望有更多天易联有创新的公司为用户提供更好服务的同时实现商业成功。本次天易联在成熟技术上汇聚了业界最精品的应用,由单一的技术解决方案供应商转变为技术与内容为一体的端到端解决方案提供商,又实现了突破。预祝天易联在体验创新,内容汇聚取得不同的成功,不断的突破,永攀高峰。
  谢谢!
  主持人:谢谢全齐先生,我们也期待未来与华为共同开创客厅娱乐的新局面,下面有请创享娱乐投资人贾珂先生发言,有请!
  贾珂:大家好!我是深圳创享投资的合伙人,我叫贾珂,我先介绍一下我自己和我的公司。创享投资是基于掌趣即时投资的一家专注于泛娱乐领域投资的早期专业风险投资机构。我个人在风险投资领域从事了6年左右,今年上半年我们和天易联张总做了一个深度的合作,最后决定投资到辣椒快打这个项目里。
  今天我从投资角度来说一下我们整体对电视游戏领域的一些理解,在此说一下我们为什么整体投资电视游戏领域。我大概在2014年上半年再关注整个IPTV和电视游戏领域,包括最早北京公司的水果名字的游戏公司,开始在整个关注电视游戏领域,从整个游戏领域来说,我们会更早地从手机游戏一直过渡到电视游戏领域。从我们跟踪的整个数据来看,两年前,我们认为有足够的机会介入到这个领域,所以我们保持了长期关注的过程,为什么呢?是因为这个行业的用户数据,包括用户规模是很大的,基于我们最新拿到的2016年6月份的数据,中国的网络游戏整体用户数已经超过了3.9亿,整体网民差不多有8亿左右,占了55%的网民是游戏用户。整个手机网络游戏用户规模超过了3亿,在PC网游端的用户已经接近不增长或负增长情况下,手机游戏用户已经开始进入相对缓慢增长的时候。我们认为下一个数据的增长将会在智能电视,从最新的数据增长率,拿到IT橘子(音)数据来看,手机游戏增长超过20.8%,比电视游戏增长超过15倍。
  国内游戏领域来说,我们会认为电视游戏应该会更受到普通家庭用户的喜欢。再看回整体数据,在整个2016年上半年中国整体游戏市场收入278.5亿,端游稍微大一点,页游12%,手游占50%,目前主机游戏不到5亿,我们认为电视游戏可以比主机游戏做得更好。环顾过去几年投资里,长期投资跟踪里我们发现,天易联的辣椒有自己领先的技术优势,同时在运营商渠道和几大运营商有比较深度的合作,我们认为这有掌握真正流量入口潜质的机会。
  辣椒从去年8月份上线到目前,从我能知道的数据和分享的数据,有接近2000万用户,日活跃量超过100万,玩家时长会超过40分钟。从我们整体对比和国内其他做电视游戏、主机游戏的对比里,我们认为这个数据都是非常出色的。再往下走的时候,我们认为整个辣椒快打和天易联在整个游戏领域都可以尝试突破。因为智能手机在同质化情况下,包括硬件接近过剩情况下,我们认为可能硬件的堆叠已经接近极限,这时候需要更多交互方式需要完成更多的东西。我们认为电视游戏可以通过拟真操控使游戏能动起来,使游戏和万家形成不一样的交互,获得更多感知的东西。
  今天创想能和天易联一起合作,这一点是值得肯定的。在大娱乐环境下,谁能够提供用户体验谁就能在这个市场获得真正的话语权。在最后,给出我们一个希望,我们希望辣椒快打最后能成为客厅娱乐的主角,我作为辣椒快打的投资者,也希望在大屏游戏的开发和发展上能有更多的互动。今天掌趣科技小伙伴也来到这里,希望大家未来能有更多的合作。
  我投资的一家公司今天正好在中小板上市,涨了50%多,希望这个好运气能带给辣椒和所有的同行。谢谢!
  主持人:感谢贾珂先生,也感谢投资行业对我们的支持与助力,下面有请深圳天易联CEO张普发言。
  张普:感谢合作伙伴对我们的认可与肯定,感谢现场媒体抽出时间百忙之中参与我们的活动。我们今天发布会的主题就是“让客户娱乐生长”。
  一、我们如何让客厅娱乐生长呢?
  辣椒快打提供了一些解决方案,我们站在天易联辣椒快打这个角色上,认为目前客厅娱乐是存在的,但一直不火。前段时间流媒体网一篇文章写的不错,现在客厅娱乐处于什么状况呢?它的任督二脉没有打通,一个拥有很强魅力的人,但它的经脉不通造成很高潮的武艺使不出来。我认为这样的形容是相当恰当的。如何打通客厅娱乐的任督二脉呢?我们去扩展一下。
  任督二脉要打通的话,首先是交互模式要改变。在座各位所有的人回到家里去,你和电视机之间无论是娱乐还是交互最常采用的模式是什么呢?不用说一定是摇控器。现在摇控器可以用2.4G以及另外的方式来去做,但它的信号所承载的操控指令相当弱,而且时延也很长,使得用摇控器玩里面的业务根本没有什么发挥的空间。我以前也是通讯行业一员,给出IPTV1.0时代就接触过,到前年为止,我看到在游戏里的应用,在IPTV里的游戏应用还是老面孔,并没有什么新的进展,我们认为,这是交互模式带来的一种瓶颈和阻碍。其实现在IPTV机顶盒处理能力已经很强了,不比手机处理能力弱,但没有足够的运营模式消耗它的运算力。这是IPTV领域甚至家庭娱乐领域的一种悲哀。
  而辣椒快打提供的方案恰恰解决了这个痛点,我们是为了这个交互而拓展了专门的通信协议和算法,使得在用户手机和智能设备之间搭起了一座高速公路,而这个高速公路它的业务承载能力相当强,可以通过智能手机对另一个智能设备进行操控和交互,后面我们会看到各种现场的演示和之前朋友对我们的了解。
  一句话来说,辣椒快打在这个领域,我们自己希望我们是一个客厅娱乐最后3米解决方案的供应商,而且是软件解决方案供应商,我并不希望我们用户在上面再承担更多额外的成本,所以我们是free免费的软件来解决最后的3米,就是客厅里的机顶盒、电视机到用户之间最后这3米的距离。希望和运营商朋友、媒体朋友以及上级领导做简单汇报。
  二、现在的痛点是什么呢?
  缺少内容,我们刚才已经把路铺通了,把路铺通是为了基于IPTV、基于机顶盒、客厅娱乐的承载能力,而有更强交互模式时这种业务承载能力就更强了。因此,基于前面所展示出来的技术和EAChilingo这种知名的游戏开发商,掌趣游戏开发商引入更多的游戏,很多游戏CP都知道,和我们合作的特色,游戏是根本不用改的,而我们所做的方式,针对这个游戏做的适配,是使这个游戏在大屏上焕发了全新的玩法和青春,使得这个游戏在电视屏幕上是一种新的模式和面孔来进行出现。
  三、我们的解决方式。
  我们不光解决游戏内容还要解决支付的问题,阿里巴巴如果没有支付宝就是一个简单的移动平台,但有了支付宝立刻就不一样了,就是全新的垄断电商模式,而且是首富级的垄断模式。我们概念并不是如此,尽量给客厅娱乐提供全新的金流(音)解决通道,刚才我们提到操控流、操作流解决通道。除了用户帐号扣款模式,我们现在可以有机会使得机顶盒这一端所有的支付指令转到手机上,手机是个支付钱包,用户用手机支付是比较放松,也比较信任,也确确实实这种支付模式是比较安全的。所以,打通这一通路,我相信无论是上游的合作还是服务运营商都能够从里面获得更多的增值空间,这也是我们给大家提供的福利之一。
  现在很多家知名游戏CP或游戏工作时我们都有合作,通过这三方面的努力我们可以把任督二脉打通,之后希望能形成一个武林高手。
  四、总结。
  纵观上每一次交互模式的改变都带来一个产业翻天覆地的变化,可能年龄大的人稍微有些印象,我们最早期接触PC时是用键盘和PC进行交互,那时候操作系统是DOS,之后鼠标出现了,于是应运而生的Windows等就完全取代了DOS。而在Windows里的应用程序到现在为止大家看是一种什么状态?依然是很欣欣向荣的状态,也就是说鼠标的交互模式出现使得PC有了一次飞跃式的发展,十年前发生了一件事情,就是苹果重新定义了触摸,使得现在传统的功能手机变成一个智能手机,促成了这样质的飞跃,从而培养了更多的业务提供商,应用提供商。我希望辣椒快打这种交互模式也可以像鼠标、触摸一样引领客厅娱乐的一次全新变革。
  因此,我希望这次发布会是作为我们客厅娱乐生长的一个新的起点。谢谢大家!
  主持人:一个好的团队是离不开一个好的领导者,我们相信在普哥的带领下辣椒快打会迎来更好的明天,感谢普哥。接下来进入今天发布会最重要的环节,也是在座各位期待的,就是来自EA游戏的新品展示,经过我们精挑细选的几款游戏是哪些游戏呢?请一起看大屏幕。
  (VCR)
  不知道这些游戏是不是让大家眼前一亮,辣椒快打将以什么样的形式将这些游戏呈现给大家呢?下面有请Will上台来给大家做个演示。介绍一下Will,他是来自约旦的当地人,他很喜欢游戏,之前做过海外游戏市场运营,在今年他加入到了我们团队。
  辣椒快打从发布到现在短短一年时间内,我们自己的专利技术已经累计到了20多项,有了这样的领先技术才使得我们得到了业界的认可和用户的支持,当然离不开的是我们的核心技术团队。近期也是通过我们技术团队的不断努力,创造了一个全新的魔术效果的客厅娱乐交互,下面有请我们的技术总监张作亮为我们揭密全新的游戏产品的神秘面纱!
  张作亮:大家好!欢迎来到我们的发布会,看到前面的演讲我现在有点小激动。我们将会开发一款新的产品,在我揭幕这个新产品之前想和大家分享一下我们开发的初衷。
  “大富翁”是大家2006年玩过,大宇开发的“大富翁”在我们童年留下了许多美好的回忆。这个游戏非常简单,只要大家聚在一起,轮流操控的鼠标就可以玩上一天,它里面主要是靠道具、卡片、骰子就可以让玩家的情绪调动起来。在我小的时候玩了这款游戏让我第一次感觉到了玩电子游戏是非常快乐的。
  随着网络高速发展,现在已经很少人能聚在一起玩游戏了,我们面对着一个冰冷的电脑和手机,在游戏画面更好,音效更好的今天可能找不到当年玩这种游戏的感觉。正像网络上面所说的,我们玩的游戏可能不再是一种游戏,而是空虚和寂寞。
  当我们当年玩CS时,有网络大家还会想着去网吧。现在比较多的是LL(音),很多朋友也会成群结伴去网吧里玩,我们不是提倡大家到网吧里玩游戏,是觉得玩家一个快乐的资源在哪里呢?玩家的源泉在于玩家之间的互动,尤其是那些面对面的互动更能让人感觉到共鸣和喜悦感。我们更希望把网吧的模式带到客厅,我们希望客厅这种快乐能呈现我们小时候玩游戏的那种情景。所以,我们拒绝孤单,希望快乐。我们向大富翁止境开发了这款游戏“家有富翁”。
  “家有富翁”是我们和辣椒快打、欢乐动漫一起开发的一款多人同屏的游戏,它和“大富翁”不一样,游戏场景已经从电脑、手机转到大屏上,操控也不太一样,只需要玩家用他的手机扫描二维码就可以进入游戏。由于手机的独特特性,操控和内容会全部转到手机上。这会给以前玩过“大富翁”的人给我们带来一种全新的体验。
  我们为这个游戏增加了一套宠物系统,每个人可以携带自己的宠物,这个宠物有自己的能力和属性,只要你对它的能力提升,你在游戏里的胜利机会就会增大。这里面的宠物还有一个比较特殊的地方,除了可以在电视上玩,依靠手机的移动性,还可以把这个宠物放到你的手机带出去养成,养成之后你最终把它的等级提升后又回归到游戏,让这个游戏更好地为你保驾护航。
  我们这个游戏场景的改变意味着我们一起玩这个游戏的人群就变大的,包括老人、小孩大家都会参与这个游戏,它的操控也从原来你需要鼠标或简单触摸去玩转到我们的多屏互动上,这样就会对我们的操控提出了比较严峻的体验。为此,我们为这款游戏开发了名叫“魔力操控”的控制系统,你不仅可以用触摸控制这个游戏,还可以用手机上的各种传感器,包括语音、重力感应、声光来控制这个游戏。我们这个系统增加了手机和电视的交互性和趣味性,减少了它们之间的割裂感,让我们看到这个游戏更感觉它有一种灵性。这里面会有一些比较好玩的彩蛋在里面。等这款游戏发布之后大家可以仔细体会一下。
  我们在这个游戏里会增加所谓我们的亮点,这就是我们比较重要的一个功能。我们在这个游戏里还会引入现在比较火热的AR技术,你不仅可以通过AR在网络现实生活中获得特别的卡片和道具对这些宠物进行养成,还可以把这些道具和卡片应用到我们的电视游戏中,这也是我们在客厅游戏里提出的一种新的游戏模式,这种游戏叫做“分布式游戏系统”。
  电视是我们的一个游戏主系统,手机以后将会成为电视的一个辅助系统,只要它们关联在一起,手机可以操控电视,电视里的游戏会把部分功能下发到手机,当你把手机带入到现实生活中就可以获取外面的信息收集到我们的手机中,把手机的外部信息和电视连接在一起,形成我们一个完整的游戏系统。我们希望未来的游戏不单单只是会发生在室内,也希望它可以发生在室外。更希望把这两者之间的数据可以联动起来,这是我们一个比较主要的特点。
  当然,我们也希望玩家不单单他可以走进客厅来玩游戏,也可以走出客厅。这是我们提倡的玩家健康或完整的游戏人生。这些技术都依赖于我们的开发者平台,这个平台是我们公司的核心所在。通过这个平台我们可以为大家提供以下服务,包括登入、操控、支付、社交、推送以及数据,这些功能都会在后续给大家开放,这个平台也会在近期火热上线,敬请大家留意。
  未来依靠开发平台我们会开发出更多更好的大屏游戏,也联手各个厂商为我们的大屏娱乐生态而努力,使我们的客厅娱乐能成长起来,也希望我们的快乐通过我们的平台传递给每个家庭以及每个客厅。
  最后,我宣布我们的“家有富翁”游戏将在11月份火爆上线。谢谢大家!
  主持人:谢谢大家!大家可能见到阿亮会觉得比较年轻,其实他是广州大学硕士学位,自己个人拥有的专利已经超过15项,并且他是曾经主持参与广州公交项目负责人,曾经是网易第三方服务专著负责人,可以说是我们公司高颜值,高内含的代表。下面有请大家看一下我们“家有富翁”的游戏视频介绍。
  (VCR)
  接下来展示的也是我们最新引入的一个动漫IT,相关的游戏产品也即将在今年年底与大家见面,请大家一起观看视频。
  (VCR)
  卓越(音):大家好!我是深圳天易联的商务,我叫卓越(音),刚才CTO对“家有富翁”做的介绍,究竟它的庐山真面目和功能是怎么样的呢?首先我们随意拿一台手机打开二维码就可以看到。只要通过屏幕扫描一下二维码就可以连接上我们的游戏。
  现在给大家介绍一下我们的特色功能,首先点OK键就可以进入游戏,现在我们来设定一下胜利的条件,有金额、角色人数、资产。现在我已经进入游戏,我给大家介绍一下我们游戏的第一个特色,只要双手捏住第一个游戏人物它就可以从上面跳下来了,我们选一个人物进行滑屏它就可以从天而降了,现在我们直接点击进入游戏就可以了。现在可以进入游戏了。
  第二,我们现在是通过摇骰子的方式和触屏来进行,我摇动手机就会有一个骰子的点数。现在我来摇动我的手机掷骰子,大家可以看一下。这只是我们其中一种掷骰子的方法,还有一种方法是我们有骰子点击界面,它一样可以掷骰子。通过摇掷和点击都可以。
  第三,我们还可以通过手机来和游戏里的角色进行互动,我现在给大家演示一下。(演示)“豆豆,叫你一声,你想吃饭吗”(视频游戏中豆豆:怎么样?开饭了吗?”现在大家可以进入我们的游戏晚宴。游戏功能就是这样,如果大家感兴趣可以和我互动参与来玩这个游戏。
  我再给大家演示一下我们语音的功能。“豆豆,你想吃饭吗?”豆豆:“怎么样,开饭了吗?”
  我现在可以邀请几个玩家一起上台来玩一下。有没有想玩的帅哥美女们?
  主持人:感谢现场热情的嘉宾,等一下请卓越(音)可以带领观众在场下一期来体验这个游戏。
  在最受瞩目的行业发展的今天,此次辣椒快打也是助力行业全新的发展方向,也是助力行业的发展布局,本次辣椒快打也是行业发展的一个起点,也凸现了我们的自信,未来我们将会扬帆启航,感谢今天到场的所有嘉宾,稍后是我们的晚宴和抽奖环节。下面有请各位来宾来到游戏体验区一起来体验我们游戏的全新操控。
  下面有请Will为我们大家展示游戏。
  (Will展示)
  主持人:这款游戏也是一款街机风格的游戏,游戏的道具和内容都是非常丰富的,如果喜欢玩接机游戏的话,这个游戏肯定能找到当年的回忆。这个游戏的玩法我们是利用手机的陀螺仪和重力感应直接通过手机来触发游戏的动作。
  (游戏展示结束)
  主持人:大家可以亲自去我们的游戏区进行体验。感谢大家!本次发布会就到此结束了,感谢各位的到来,稍后请在后面晚宴区和我们一起享用精美的晚宴,有请嘉宾上台合影,谢谢!
  (结束)
相关阅读
最新游戏美图更多>>
网友留言
Loding...
  • 网络游戏
  • 网页游戏
  • 单机游戏
  • 家用娱乐
关于硅谷动力 | 广告服务 | 版权声明 | 加入硅谷动力 | 联系我们 | 建议/投诉 | 网站导航 | 加入收藏

网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-65245588
合作建议:hezuo@mail.enet.com.cn
Copyright © 2000--2011 硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备11010502026777号

京ICP证000044号