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来源: 作者:eNet游戏先锋 日期:2004/04/01 16:53 
虚幻家族之《虚幻竞技场》全方位回顾
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  二、虚幻竞技场

  虚幻竞技场基础介绍

  UT和Q3A几乎是同一时期出的两个同一类型的游戏,他们好像从生下来就有是竞争对手,这一点从名字上就可以看出来,一个是tournament一个是arena。那么UT有什么不同的特点呢?UT的一大特色就是引入了身体不同部位遭到伤害后会造成不同程度的损伤,这样就使游戏的真实性得到了提高,玩家不会一味盯着对放的脚打,而是头部和身体。比如用狙击枪打头部,如果没有盔甲肯定会被打飞脑袋,但是对脚打几枪也不一定打的死。UT的另一个特点就是有漂亮的地图,UT的地图为了做到华丽很多是比较大的,为了加快游戏者在地图上的移动,加入了移位器这一武器,简单的说就是个人的瞬间移动器,只要把它抛到你想去的地放你就可以马上到达,具体的应用在后文有详述。UT的另一大特点就是丰富而平衡的武器系统,UT中所有的武器都有主副两种发射方法,一共有12种常用武器和不计奇数的其他非常用武器。下面介绍UT的基本资料:

  UT界面设置

  UT 的用户界面还是很精致的,点击上方的标题会出现下拉菜单,同时下方会显示相应的说明文字,这里给大家大概解释一下各个选项的功用。

  Game 标题下有五个选项:

  Start Unreal Tournament---开始新的单人闯关游戏

  Start Practice Session---自定义单人游戏,相当于 Q3A 中的 Skirmish,点击该选项后会出现一个选项卡,你可以在其中设定地图,游戏模式,游戏规则,游戏难度,Bot 的数量和 AI 水平等等。注意 Match 一项中有一个 Mutator 按钮,Mutator 本意是增变基因,这里是指改变游戏中的某些要素使之演变成一种新的对战模式。举个例子,点击 Mutator 按钮会弹出一个设置窗口,将左边第一项 Chainsaw Melee 拖到右边,关闭窗口开始游戏,你会发现原来的一号武器气锤已经变成了一把血淋淋的链锯!通过各种要素的不同组合,你可以创造出千奇百怪的对战模式。

  Resume Saved Tournament---延续先前的进度,UT 的单人游戏进度存在游戏安装目录下 System 子目录中的 User.ini 文件里,这是个记事本文件,打开后找到倒数第二项 [UTMenu.SlotWindow],其下以 Saves 开头的字符串就是游戏进度了。

  Return to Current Game---返回当前游戏

  Quit---退出

  Multiplayer 标题

  Find Internet Games---点击该选项将弹出一个浏览器,你可以通过窗口上方的选项卡来确定欲搜索的服务器类型. 搜索结果出来后单击某服务器,下方又会出现两个窗口,里面将显示该服务器的有关信息,包括地图,版本号,游戏规则,在线玩家的情况等等. 双击服务器即开始联接,按下鼠标右键又会弹出一个菜单,你可以从中选择链接,刷新,加入收藏夹,发送 Ping 指令等等. 在游戏过程中搜索结果将始终保留,你可以随时通过控制台命令快速调出该浏览器刷新或重新选择.总之相比之下要比 Q3A 的浏览器优越许多.

  Start New Multiplayer Game---以本机作为网络对战的服务器. 点击该选项后出现的窗口和前面的 Start Practice Session 几乎一样,只是多了一个 Server 选项卡, 你可以通过该选项对服务器进行进一步设置. 在局域网中只要勾选其中的 Optimize For LAN, 然后按 Start 就可以了.至于 Internet 服务器的设置我们将在后面专门讨论.

  Find LAN Games---点击后出现和第一项一样的浏览器,在局域网中搜索游戏服务器.

  Open Location---直接输入服务器的 IP 地址或 URL(unreal://URL) 进行联接.

  Disconnect From Server---断开与服务器的联接.

  Reconnect to Server---重新联接.

  Download Latest Update---下载游戏的最新版本.

  Free Internet Play on ... ---这三项将打开 IE 浏览器接入 mplayer,HEAT,WON 三个著名的战网,下载最新版本的客户端软件后进行免费游戏.

  Option 标题

  Preference

  Video---调整画面的视觉效果.

  其中

  Video Driver---图形加速方式

  Resolution---分辨率

  Color Depth---色深

  World Texture Detail & Skin Detail---画面纹理的细节显示程度

  Brightness---亮度

  GUI Mouse Speed---用户界面中的鼠标移动速度

  Font Size---字体样式

  GUI Skin---用户界面风格

  Min Desired Framerate---最小祯速率

  Show Decals---显示弹痕

  Use Dynamic Lighting---动态光影

  在 Unreal 中16位色和32位色似乎没有太大区别,而在 UT 中16位色深的画面明显显得粗糙,如果机器够劲,还是应该选择32位色,那样你才能真正体验到 Unreal 图形引擎的巨大魅力.
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