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来源: 作者:中华三国在线 日期:2004/06/09 16:23 
三国志10图文综述-地图分析
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■ 前言碎语 ■

  一个游戏作品顺利出到第十代,不说是业绩极惊人,也是相当罕有的,这样的游戏有最终幻想、信长野望系列,而大家熟悉的巫术已经到了尽头,魔法门也只是出到第9代。拥有两款超人气游戏信长和三国的KOEI的实力毋庸置疑,在策略战棋界已是一览众山小。KOEI要做的新游戏,不用和其他公司的产品抢市场,只要做到有新突破、新要素、可以超越前作、超越自我,就是很大的成功了。

  而当三国志10的面纱被稍稍褪去的今天,我们发现她神秘的面容是熟悉而又陌生的;毫无疑问,这是一个凝聚了三国志7、8、9三代精华于一身的游戏,是一个KOEI站在自己肩膀上制作的新作品。实际上,无论是三国志6、9两代的君主战略倾向游戏还是三国志7、8两代的RPG和战术倾向游戏。甚至更久远的三国志3、4、5那种纯粹的战棋倾向游戏,都没有也不可能满足所有玩家的胃口。但是对于这个糅合了诸多前作要素的新游戏,我们完全有理由寄予很高期望————至少目前公布的截图内容,让我有理由这样猜想:这次10代的前景,会是1+1>2。

■ 地图分析 ■

  具体来分析游戏的内容,我们不如从大地图开始^^



  从这个3X的新地图上,我们可以得出以下结论:

  1。3X延续了39,将全国的国土地形用一张完整的大地图来呈现。

  2。建筑设施除了天然城池和关隘外,保留了39的城塞、箭楼、阵等等人工设施,值得注意的是,水边有关隘,不知道是否会拥有港口的特性。

  3。其他势力间战斗可在这个大地图上看到,但是具体战斗细节已经不在这个大地图中发生,需要切换到相关战斗场面。

  4。有年月日的设定,可以猜想到进行面半即时的要素被保留了。

  5。在野武将以骑马姿态在各地溜达(真想不到如果我破了某大国放掉100多武将后,他们在野的话是什么样子)。

  6。黄河比较窄,估计水军作战的地图里河道会宽些。

  7。右下角的全国缩略图(比39好看多了),反映出以下要素:

*城市为50座,以大方块表现在缩略地图上。
*人工设施以小方块表现在缩略地图上。
*没发现台湾海南,无法确定是否为隐藏地形。
*辽东、云南、西凉三地有延长线,本人猜测可能会出现隐藏的外族都市(出现在延长线的尽头)
*东西中间差距很大一块是无人地带,南方只有一条窄路可行,易守难攻,但是攻下后也少了后顾之忧
*山越、羌族、乌丸似乎依然存在,但是没发现南蛮,可能前作被人抨击的将孟获与南蛮势力分离的缺陷已被修正
*所有势力依旧沿用传统颜色,大家都看的出来吧
*该缩略图可以随意开关
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