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Sam Fisher这次成了一个大通缉犯。他再也不能像往常那样躲在阴影中,静观事态变化了。他的敌人们这次花尽了力气要把他揪出来,现在对于Sam来说就好的办法还是好好的躲起来。但有时候,最高超的剑客也有失手的时候。Sam究竟要如何来应付这次棘手的问题呢?在今天这篇文中,我们将向玩家们介绍游戏中交互式环境的内容。
在先前的分裂细胞作品中,游戏大部分时间都是穿梭在灯光与黑暗之中,玩家需要不停的在这些环境之中穿梭,或躲避或攻击敌人,完成任务。分裂细胞的秘密潜杀可以说是游戏最令人兴奋的一个特点,但多次用相同的方法杀死敌人后,任何人都会觉得有一些枯燥。而游戏中也还有一些其他需要玩家解决的问题,清除的障碍,但无论玩家怎么做,都只能在游戏限定的角色背景下完成这些。而分裂细胞新作《分裂细胞5》(Splinter Cell Conviction)将让玩家打破这种角色背景的限制。
“首先,《分裂细胞5》中的所有东西-请注意我说的是所有东西-都是动态的,可以被推动,拉动或者打碎的,”《分裂细胞5》的副制作人Daniel Roy说,“不只是游戏环境中的一些物体可以与玩家交互变化,而是所有的东西。”
实现一个完全的动态环境不是一个容易的尝试。首先,CPU必须足够强劲,可以应付计算环境中每个物体的物理变化。更重要的是,游戏怎么控制这些物体变化,使人信服。一个不能让玩家容易感受到的全动态环境也没什么意义。
先前的分裂细胞游戏对于那些不怎么愿意做一些危险动作,学习动作游戏复杂控制方法的玩家来说可能不怎么有吸引力。在先前的分裂细胞作品中,一个简单的开门动作就涉及到许多的按键:当玩家控制人物靠近一扇门,玩家需要从一排动作选项里选出开门才能打开门。游戏的开发商育碧公司也希望对此做出一些调整。一款需要玩家做出迅速反应的游戏,应该同样让玩家容易上手。
为了解决这个问题,一个三按键简化方案被提上桌面。游戏中的动作被简化到三个按键上,一个按键负责抓取物体,例如拿一个椅子,拖动一个昏迷的敌人等等。一个按键负责做一些攻击性的动作,踢开一扇门之类的动作。而最后一个按键负责潜行。当玩家靠近一个桌子的时候按下这个按键,玩家控制的Sam会躲到桌子底下藏起来。这些简单的按键可以实现各种负责的动作,比如玩家可以抓起一张桌子然后把桌子当作武器砸向敌人。