来源:厂商稿件 日期:2007/06/04 13:57
《无冬之夜2资料片》MotB社区采访
为了开始我们的MotB社区的更新,我们去拜访了黑曜石的制作人兼主设计师凯文•桑德斯(Kevin Saunders)。他将就瑞什曼(Rashemen)的设定来回答社区中的一些问题。以下是采访实录:
问题一:如果从查提(Chauntea)、梅莉凯(Mielikki)、蜜斯特拉(Mystra)这三个瑞什曼的三个守护神中选择其一做为玩家角色的神祗会给玩家带来什么好处?
黑曜石:对不起,没有。因为我们希望玩家能继续沿用来自《无冬之夜2》的角色,无论玩家在《无冬之夜2》里面做了什么选择,在资料片里我们都尽量做到不被玩家先前做的选择而影响。
问题二:对于那些对《无冬之夜》系列和《博得之门》系列以外的D&D知识完全不了解的人,有谁(我想不需要是一个开发人员)能给出一些关于瑞什曼的大概信息吗?瑞什曼是谁或是什么,他们跟剑湾(Sword Coast)的人有什么不同?
黑曜石:对于那些不熟悉瑞什曼设定的人,我们建议你能对被遗忘的国度中的绝境东城有些了解(The Unapproachable East)。
问题三:游戏将在瑞什曼的什么位置开始?
黑曜石:玩家将会在木尔杉第尔湖(Lake Mulsantir)湖附近度过大部分的时间。游戏将木尔杉第尔城为中心发展。
问题四:整个游戏都会在瑞什曼进行吗,还是只是在那里开始?玩家会去拜访邻国或者瑞什曼附近的地方吗?
黑曜石:游戏的大部分都在瑞什曼境内进行,但玩家也会去拜访一些其他地方。
问题五:我们能用《无冬之夜2》的旧角色玩游戏吗?
黑曜石:当然,这正是我们所希望的!
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