以下是来自国外著名网站RPG Vault的《无冬之夜2:背叛者的面具》最新消息,通过它我们可以得知很多宝贵的重要信息!
瑞什曼的居民以人类为主,它座落在费伦一个被称为绝境东域的地方,以它那凶残的野蛮人战士和守护大地之魂灵而闻名。它的统治者居住于首都依米尔玛,被称作钢铁领主,但实权则掌握在那些叫做哈斯兰的女巫手中。在它所有的邻国当中,最强而有力的当属塞恩。由恐怖的红袍巫师所控制,而他们正是强大的环阵魔法的创造者和使用者,大部分定居于其主城,艾尔塔柏。它是一个依然存在着奴隶制的国家。当地的居民混合了人类、豺狼人、兽人、矮人、地精和半身人,并且他们都已经习惯于居住在毫无和平可言的环境之中,那里几乎每时每刻都爆发着冲突,甚至可以是一场大规模的战争,而这大部分的原因都要归咎于他们自己对邻国发动的攻击。
将在今年秋季发售的《无冬之夜2:背叛者面具》是黑耀石为其广受赞誉的RPG《无冬之夜2》所制作的一款资料片。它的故事起源于瑞什曼,时间在原作的剧情之后不久。在与幽影王的终极之战后,玩家的角色(可重新建立)在地底深层的某处醒了过来,独身一人被四周的邪恶魂灵包围。从而展开了一场约25小时游戏时间的冒险,并将最终揭露主人公的真实命运。自从发布它的标题以来我们就一直在进行追踪采访,最近更见识了一份令人印象深刻的测试版,我们也由此了解到红袍巫师这一角色包含了许多新的细节和元素。然而,只要有机会能够采访到首席设计师兼制作人凯文·桑德斯(Kevin Saunders),我们肯定会把握住的。
Jonric:先从制作的背景开始说起吧,你对《无冬之夜2》的预期目标是什么,以及你认为它实现的效果如何?
凯文·桑德斯:《无冬之夜2》的核心是一个强大并具延展性的Toolset,比起电脑上的其它RPG,这一特性将可以为你带来完整的D&D体验,包括创造你自己的冒险,然后和朋友们一起游戏其中。我们之所以选择使用Toolset来制作官方战役和背叛者面具,就是为了能够创造出叙事性的情节及人物角色扮演的体验。新种族元素后裔的外观令人惊叹,通过大量使用镜面技术及特殊效果将使得他们变得更加突出。
许多杰出的人士为这一项目投入了无数的努力,但它仍然是一个需要大量工作并且有着宏伟目标的计划。虽然《无冬之夜2》是个好游戏,但我仍然感觉到我们距离为之奋斗的目标还差得很远。以我个人的经验来看,游戏的开发几乎永远都是这样——这样的事业往往吸引了许多完美主义者,并且我们也很难真正对自己的工作感到满意。
Jonric:《背叛者的面具》将会怎样在原作基础上运作,它的功能和你们预期的目标是什么?在改进过程中你们所关注的重点是哪里?
凯文·桑德斯:我们对于《背叛者的面具》的目标就是希望它能够做到令人满意,基于我们从《无冬之夜2》中所学习到的,来创作及表达出一套丰富的故事情节和令人印象深刻的RPG体验。其中一个难点就是我们最初所涉及的范围是不切实际的。出于这一考量,我们就把《背叛者的面具》的重点放在了品质上。我们在很多方面都显得十分保守,并且抛弃了一些很棒的点子,因为它们存在着很大的风险。我们仔细地评估了一些奇特的想法将能够带给玩家如何的游戏体验,并且小心地选择其中的战斗部分。我们没有打算反复使用《无冬之夜2》原本存在的要素——而是在原作的基础上进行改造,并且全力对其进行完善。如此一来,《背叛者的面具》的制作小组就把重点放在了加强《无冬之夜2》的核心架构上,我们在这一计划的制作过程中修正了很多错误,并对其性能进行了优化,更好地使用了图形处理技术,总的来说,我们使很多零散的部分变得紧密联系起来了。例如,我们修缮了镜头及小队控制模式,加入了一种类似RTS的战略模式,使得战斗的过程变得更加有乐趣。
我们对地下城主客户端进行了大量的改进(感谢程序师安东尼·戴维斯,Anthony Davis),使得玩家作为一名虚拟DM来进行《无冬之夜2》游戏变得更加容易上手。我们对Toolset进行了多方面的修改,这要归功于程序师乔希·费罗(Josh Verrall)所作出的大量努力。一旦情况允许,我们就会把这些改动以升级(补丁文件)的方式添加到《无冬之夜2》中去,但是仍会有许多新要素只能通过《背叛者的面具》来实现。我们的目标是当玩家拿到《背叛者的面具》时,他们能够这样认为,《无冬之夜2》这一整套产品是电脑上最杰出的角色扮演游戏之一。