战斗小队是与你的方向键所关联的,也就是说你最多可以控制四个小队(方向键每个键可以控制一个小队),而命令也是取决于当时的环境。根据我们看到的演示内容,如果你想要命令坦克进攻某个物体,只需要简单的瞄准并且按下对应小队的方向键即可。或者如果你的部队想移动到某个位置,你也只需要在那个位置按下方向键上对应的键。同时,游戏中也提供了互动的战场地图,可以让你通过传统的方式来进行控制。
Plummer说,开发团队在两年前就已经构建出这款游戏的机制,并且随时都在进行调整和优化。它提供了同以往的第一人称射击类游戏所不同的方式,不再是简单的攻击和移动。特别的战斗小队控制方式也成为这款游戏的一个挑战,同时也让人感觉《泰伯利亚》更加科幻,虽然像《兄弟连(Brothers in Arms)》游戏那样,却给予玩家更广阔的游戏空间。
当你自己没有在与敌人进行激战的时候,你可以选择指挥你的小队进行战斗。对于C&C的爱好者来说,他们同样会对《泰伯利亚》中所涉及到的游戏背景等内容感兴趣。例如,GDI和它的敌人NOD的根源和关系也将第一次被涉及到。就像Plummer所提到的,这确实是一种冲突,就像科学和信仰那样。而这一切又在泰伯伦(一种来自地球外的元素,可以将任何与之所接触的物质进行同化)出现之时更加激化。作为这样强大的资源,它自然也就成为冲突的原因。显而易见,这款游戏的主题自然也就是通过开采泰伯伦来进行生产。
借助现今的技术,这款游戏是基于虚幻的游戏引擎的某个改版所开发出来的。但是这款游戏仍然还有很多方面需要完成,包括关于《泰伯利亚》的很多细节性内容,从多人游戏组件的开发到游戏内容的设计等。目前,据说《泰伯利亚》这款游戏的PC、PS3、Xbox 360版本将会在今年晚些时候或者明年初发售。而实际的发售日期仍然未知,就像Plummer所说的那样:“当它完成的时候”,自然就会出现在货架上。