这次将会像往常一样,我们将会通知你关于该修正档中的问题修正和调整内容。在未来的几周,我们会尽可能的按照这样的方式公布,但是我们也没办法保证修正档在发布时,这个列表会完整的列出来,毕竟要修正和改善的东西太多了。
1.优化稳定性
修正了大量的内存泄漏问题,尤其是一些程序上的植被和可被破坏的物体表现。
2.常规的修正和优化
允许在各自级别的文件夹读取自定义的“objectives.xml”文件。
减低当前服装能量级别中的基础的移动速度模式。奋力跑动仍然需要耗费能量。
3.武器
当使用武器的消音器时,与敌人距离超过5米的玩家将不会在敌人的迷你地图上显示出来。
改善了当瞄准过程中发生碰撞时的自行火箭运行方式,这样将会降低火箭偶尔发生偏移时的距离。
4.车辆
修正了在多人游戏模式中VTOLs错误的“友好射击”图标。
针对空气动力车辆,修正了外壳喷射效果。
修正了VTOL加农炮转动的音效。
修正了VTOL武器过热时的错误。
加强了AAA对于VTOL和直升机的破坏力。
调整了火箭对于AAA的破坏力。
5.单人游戏模式
修正了当玩家卧倒状态时进行存档后,在读取时无法保持卧倒状态的问题。
修正了当玩家在掩体中手动进行存档时,在存档列表中无法立即显示的问题。