来源:驱动之家 日期:2008/05/09 10:49
NVIDIA猛烈抨击PC盗版游戏
NVIDIA负责游戏业务的副总Roy Taylor认为我们不应美化PC游戏业的盗版现象:
“我认为现在的关键问题是怎么会有人把破解PC游戏当成正义事业,我简直不明白有人居然还以为这很酷——一点也不,其实让人讨厌”,Taylor在接受Eurogamer的采访时抨击道。
“PC玩家本应更富热情,本应爱戴那些一手缔造伟大作品的开发人员,如果你问任何一位PC玩家,他都会告诉你卡马克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虚幻/Epic首席设计师),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外还有许许多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然从自己的英雄手中窃取劳动果实,我想不通这是为什么。”
Taylor认为PC游戏业将来的出路是数字验证大行其道,提供更多后续内容以鼓励和回馈正版用户:
“我认为数字验证将应用得更广泛,将运用更多手段去推广PC游戏是一种服务而非单一产品的理念。”
“游戏本身只是最起码的基础服务,其它增值服务还包括补丁、Mod包、资料片、地图等等,这是未来发展方向,盗版正在砸开发者的饭碗,这其实非常自私。”
看来Roy Taylor是真急了,PC游戏不仅是NVIDIA的命脉,还是推动整个IT行业滚滚向前的主要动因之一,但PC游戏业却因盗版的拖累不得不自寻出路:前 不久Crytek还因盗版问题暗示《Crysis》续作将抛弃PC平台独占策略,而即将上市的PC版《Mass Effect》因对猖獗的盗版有所顾忌而不惜让正版用户也因此受累——游戏将每十天就与注册服务器联机激活一次。
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