HAWX并不单单是一种科技的象征,归根到底,还是驾驶员在起着最重要的作用。关闭ERS系统,可以让视角更加宽阔,对战场有一个更广阔的了解。此时你便进入了一种自由模式之中,就连最惊险刺激的战机空中格斗也可以在这种模式下体验到。你的行动不再受到ERS系统的局限,可以自由的在天空中漂浮、滑翔,甚至是展现各种飞行技巧。
一个迅速的翻滚,你将会发现你的位置竟然跑到了敌机的正后方,尽管之前对方已经瞄准了你的战机并准备按下扳机。在这种模式下,锁定敌机的唯一限制取决于驾驶员的技能熟练程度。从不利的方面来说,你可能不需要全部的情报,毕竟有一些对你来说是不需要的。可实际上呢,如果你完全不理会这些情报,也许在下一个五分钟内就会撞到山崖之类的东西吧。在无法知晓这些即将到来的未知危险时(撞机、熄火、判断失误等),你才会发现原来开启ERS系统是如此之方面啊!
从另一方面说,开启ERS系统将会大量消耗战机的能源。尽管你可以通过一段时间的冷却后再次启用它,可毕竟能源的供给还是有所限制的,也就是说在开启ERS的情况下,将会降低你的火力和机动性。这也许就是追求一种介于危险和报酬之间的平衡吧——那么,在没有ERS系统的支援下,你能坚持多久呢?
也许对于你来说,是否有足够的时间在单人战役中找寻不同的答案的确是个需要考虑的问题;毕竟在这款游戏中,囊括了现实中超过六十种不同的机型。就游戏中的多人连线模式来说,就像《皇牌空战6(Ace Combat 6)》那样,HAWX可以允许至多16名玩家同时进行空中对战;更特别的是,在单人战役中,可以进行四名玩家共同协作战斗。
HAWX目前预定于2008年的秋季发售,可现在就给它下定论的话,还为时过早。正是汤姆克兰西这个系列中独特且近似的视觉、细节以及质量让这个品牌如此广受玩家青睐。