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eNet游戏
来源:eNet游戏先锋 作者:
LinHongJun
日期:2008/05/21 08:41
《星际争霸2》问与答38
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Starcraft
星际争霸2
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这次的Q&A中除了一些传统的问题之外,我们也加入了一些社区里面常见的问题!同时我们也在加紧调整部分图像,因此目前还无法放出最新的游戏截图,不过相信在做好之后,我们会尽快释出那些,等待是绝对值得的。开发团队也在尝试对每个阵营进行调整和升级,稍后将会公布一些这方面的测试内容,请耐心等待。
Q1. 被一些像是“Plague”(瘟疫)或“psi storm”(心灵风暴)之类的魔法击中的话,理论上它的HP是随着时间持续下降的,那么对Raoch(小强)来说,这样的效果是否会被它自身的HP恢复能力所抵消呢?或者说持续下降的程度会比正常情况下少一些?
A:这里需要澄清一下,Roach的恢复能力是按照一定比率进行的,而心灵风暴则是对特定区域内的敌对目标施行伤害。在目前最新的测试版本中,将Roach置于心灵风暴下,同时持续到结束,那么它应该会损失大概全部HP的50%。如果从虫族的巢(Hive)中进行升级,那么Roach的HP恢复速度会更快,在这种情况下,承受一次完整的心灵风暴将会让它的HP最终保持在80%左右。
Q2. 《星际争霸2》里面的每个英雄都会有独特的外形吗?或者说它将仿照《星际争霸:母巢之战》那样让英雄成为普通的作战单位,不过在能力数值上要比普通兵种高?
A:《星际争霸2》中的英雄都有自己独特的外形,至少能很明显的跟普通兵种有所区分。
Q3. 在前作中,人族的等级/经验系统是否会在《星际争霸2》的地图编辑器中出现?
A:我们会努力将这个功能放入到地图编辑器中。
Q4. 在多人联机对战游戏中,玩家可以更换联盟状态吗?比如说取消联盟、结盟等等。
A:是的,《星际争霸2》中的所有外交功能都与《星际争霸》中的一样保持不变,同时我们也有可能会加入新的特色,比如说可以共同控制或分享资源之类。
Q5. 《星际争霸2》中的地图会有什么变化吗?比如说新增加的或者去掉的?
A:大部分在《星际争霸》中出现的地图都会在本作中保留下来,例如:Mar Sara、Shakuras、Char和Space Platform。同时也有一些新的地图加入到其中,就像全新的Shattered City地图。
Q6. 是什么生物使开发人员产生的灵感,可以让Zergling可以进化成为Baneling?
A:对于Baneling(爆虫)方面的想法并非来自于某种特定的生物。事实上,这种想法只是出自于对某种生物的需要,它是地面生物,具有区域性攻击能力并且还可自爆。为了让Zergling更加多样化,开发人员便设计了这种进化方式。而对于这种自杀性爆炸为攻击方法的作战单位,美工小组也是根据那个想法,最终才设计出它们的外表,也就是大家在《星际争霸2》游戏截图中看到的样子。
Q7. 你能提供更多关于Reaper(谜:死神?收割者?好像从英文词典解释中前者更贴切吧)布雷能力的内容吗?这种地雷的伤害有多大?对于战斗单位和建筑物来说效果如何?除了潜行探测能力外,是否还可以通过其它方式看到它们?使用该技能后的恢复时间大概多久?
A:Reaper的地雷可以对敌人施加30的伤害,同时对于带有装甲的会施加30的附加伤害(包括建筑物在内)。这些地雷并没有隐形,同时每次技能施放时间间隔为30秒,更头疼的事情则是它的体积非常小,增加了瞄准的难度。在目前的测试版本中,让Reaper使用该技能需要先升级才行。
Q8. 虫族的Sunken Colony(地刺塔)和Spore Colony(孢子塔)可以移出到Creep(虫蔓)之外吗?
A:当然可以,它们可以移动并驻扎在虫蔓之外的地方。需要注意的就是所有不在虫蔓内的虫族建筑都会随着时间的流逝而衰退甚至死掉。同时当己方的虫蔓移动到敌人的基地里面时,会对敌方建筑进行侵蚀,同时也可以利用新的虫蔓推进战术。
Q9. 地图编辑器可以支持非英文字符吗?比如说ó、ű、ő、ú、á、é这样的。
A:是的,这些字符当然能支持到。
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