编者注:虽然本相关内容其他媒体已有发表,但其似乎并不像是一个对计算机图像引擎以及图形学有所了解的人的创作,而更像是一个完全不懂计算机的英语专业学生的作品,为了让各位星际爱好者对星际争霸2的图像技术有更准确的了解,而创作了本文。本文未经授权严禁转载、摘录和修改。
1998年3月31日,《星际争霸》在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的手中诞生了。这款革命性的即时战略游戏拥有3个截然不同的对立种族。精明的人类(terran)、神秘的神族(protoss)和冷酷的虫足(zerg)发现自己被卷入了一系列阴谋之中,为了生存与征服,战火在广阔的星系间点燃了。
发售当年,《星际争霸》的全球销量就超过了150万,成为98年名副其实的PC游戏销售冠军。迄今为止,在过去10年里该游戏已经累积售出950多万份,其中不少都流向了韩国,在那里《星际争霸》成了一种传奇,而在中国它也同样是有着无数fans的超级经典。
正所谓十年磨一剑,在fans们望穿秋水苦苦等待了近十个春秋之后,暴雪终于在2007年5月19日于韩国首尔正式宣布了《星际争霸》续集的开发计划。人、神、虫的故事将在单人战役中继续下去,而多人对抗的游戏性预计会达到一个新的顶峰。星际争霸传奇的第二章就要开始了。《星际争霸Ⅱ》的故事背景将延续《星际争霸 母巢之战》展开,故事发生在“星际Ⅰ”的后200年。人类科技没有多大的进步,而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族已没有什么威胁了,是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量——新一代核武器。后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武器与黑洞一起抵抗神族,神族被迫撤离人类的区域……
不过我们今天文章的主题并不在《星际争霸2》的故事或游戏系统本身,而在于介绍探讨开发《星际争霸2》的引擎。前不久由于AMD宣布将于暴雪展开合作计划,所以在AMD的官方网站上公开了《星际争霸2》引擎的技术白皮书,这也给给了星际迷们一个了解《星际争霸2》图形画面方面信息的机会。本文将透过这一份技术白皮书来了解探讨星际2引擎技术的独到之处。