游戏史系列漫谈:当属性遇到游戏

  • 来源:eNet游戏先锋
  • 作者:eNet游戏
  • 2010/01/20 16:13
【核心提示】属性。这个1981年为角色扮演类(SIR-TECH《巫术》)量身定制的名词,经过20多年的进化后不可避免地促成了时下RPG角色们谈之色变的悲剧——“砍掉重练”。好在游戏是个大家族,更多“非道”(非RPG类型)游戏与“属性”的结合,不仅巧妙避过了上述负面效果,更为它们的游戏性和艺术性带来了完美平衡。

游戏史系列漫谈:当属性遇到游戏


  胖虎(技安)的歌声,音乐威力属性满点!

  结合类型:ETC(其他)

  相关属性:人物属性

  代表作品:模拟人生

游戏史系列漫谈:当属性遇到游戏


  《模拟人生》的全球销量早已超过1700万份,该系列和你见到的任何游戏都不同。它不要你去拯救正在被恶棍骚扰的世界;也不要你去拯救老是一不小心就被绑架但从不会被撕票的笨蛋公主。你只是在扮演另一个世界的“自己”,管他(她)吃喝拉撒、管他(她)喜怒哀乐、管他(她)生老病死。而实现上述生态行为的元素,自始自终是角色的属性。

游戏史系列漫谈:当属性遇到游戏


  无论现实与虚拟,都一个表里如一的“宅”。

  刷怪练级,的确是一件枯燥无味的事情,却也有许多玩家乐此不疲,为何?或许是因为即使是游戏也仍然是现实世界的部分再现,而像“属性”这种经过辛苦且缓慢的过程赚得的成果所带来的成长乐趣和成就感,才是吸引诸多游戏类型争相与其结合的关键所在吧。

游戏史系列漫谈:当属性遇到游戏


  宗如上述,和“属性”结合的其它类型游戏很少刷怪或干脆不刷怪。
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