EA与瑞士的D.I.C.E近日公了战地系列的次世代新作《战地:叛逆连队》,游戏预计于明年在Xbox 360与PS3上发售。我们有幸请到了游戏的制作人Karl Magnus Troedsson来为我们介绍这款游戏。
《战地:叛逆连队》作为战地系列的最新作品会一如既往的继承战地优秀的联机系统,同时在单人游戏方面也会有重大突破。游戏单人战役发生在未来的欧洲,玩家扮演一名4人战队的一名士兵,但是正像游戏的标题那样这样叛逆连队却为了复仇与金钱擅离职守为自己开始战斗。游戏这样的剧情与战地系列维护正义的故事大相径庭实在令人诧异,Karl Magnus Troedsson认为这是他们所追求的一种理念,游戏工作室想制作一个远离俗套的故事,不再是英雄征求地球之类的主题,他们想制造一种具有时代感并且略带黑色幽默的故事,因此也不难想象,这个违背命令擅离职守为了自己的目标而战斗的故事产生是自然而然的。
着重单机部分的《战地:叛逆连队》不只是光有令人惊奇的剧情,同时游戏的系统也十分具有创新性。游戏特别为单机开发的班队系统就十分引人瞩目,班队系统不像是其他游戏的“命令”式的团队系统,班队系统有玩家与电脑队员组成,玩家不需要给电脑下命令,电脑会自动围绕在玩家周围掩护玩家帮助玩家按照正确的方式完成任务。虽然游戏制作者十分希望在联机模式中也引入这样的系统,但是战地及其成功的联机模式特点打消了游戏开发者的想法,这意味着游戏的联机部分依然会保留战地系列惯有的优秀。
由于游戏发生在近未来,所以游戏中有大量现在武器装备,同时现在一些仅仅在科学家的草稿上的蓝图武器也被搬到了游戏中,所以游戏中的武器还是十分值得期待的。游戏的另外一个引人瞩目的特征是开放的沙盒地图。可能这时有人会疑问如果是高度开放的地图怎么保证玩家在单人战役中一步步完成剧情任务呢?游戏工作室在这里设置了一个很巧妙的设计,玩家的任务都是开放式的,但是玩家实际遇到的任务都是根据地图而来的于是玩家的控制实际上是体现在完成任务的方法与速度。游戏高开放的环境带来视觉冲击的同时在联机模式中也给予了玩家更多的选择。在以往的联机游戏中玩家总是需要选择固定的地点寻求掩护作战,例如狙击手在以前的游戏中只能在固定的适合狙击的地方作战而在《战地:叛逆连队》玩家可以自己创造作战的地点。
游戏借助新的Frostbite引擎与次时代的强大性能必将带给我们无以伦比的游戏享受。