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来源:levelup 日期:2007/09/03 12:11 
谁抢占了Wii/NDS热潮的先机?
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国外权威游戏产业研究及分析媒体gamasutra,日前就Wii和NDS热潮之下游戏发行商们谁抢占了先机、谁又落在了后面、Wii和NDS游戏今后的发展趋势如何等问题,分别走访了三位产业分析专家,GamerMetrics公司的Nick Williams、Wedbush Morgan证券投资公司的Michael Pachter和国际数据公司IDC的Billy Pidgeon。

对于游戏发行商们是否低估了Wii/NDS影响力的问题,三位分析专家都认为,大部分游戏发行商和开发商在对待这两台新主机的态度上都比较保守,大家普遍采取的是先观望后行动的策略。而这一反应实际上也是无可厚非的,毕竟任天堂的这一新游戏理念和新用户群战略,在当初还是少有人认同的。历史证明,任天堂所有取得成功的游戏主机,无不是依靠自家开发的游戏软件,Wii和NDS也不例外。

总体来看,绝大部分游戏发行商都低估了Wii和NDS可能造成的影响力,直到这两台主机已经开始显现出势不可挡的增长势头之时,大家才意识到任天堂所开拓的这一新市场的重要性和新一轮竞争的紧迫性。不过在Wii这台异质主机发展脉络的把握上,确实出现了很多事先难以预料的特殊情况,即便是任天堂自己对这两台主机如此惊人的业绩也是没有心理准备的,这一点从最初Wii大面积缺货的经历就可见一斑。

那么在Wii和NDS迅猛发展的大潮下,谁抢得了先机,谁又落后于主流呢?对于这个问题,三位专家的看法也比较一致。首先,由于NDS热潮的中心地带是日本,因此许多日本的游戏开发商都把握住了时机,其中Square-Enix、NBGI、Capcom、Konami和世嘉等老牌厂商可谓是不遗余力。北美方面EA和THQ等首屈一指的大型开发商也对NDS游戏的发展重视有佳。

谈到任天堂的Wii,毫无疑问法国育碧公司是所有第三方游戏发行商中最早意识到其巨大潜力并率先予以大力支持的。《赤钢铁》和《雷曼4》是育碧在Wii平台上主打游戏的代表,有一个时期育碧发售的Wii游戏数量(包括虚拟主机游戏)甚至超过了任天堂。与之相反,美国的Take-Two和Vivendi Games在把握市场脉络方面显然落后于其他厂商,不过在意识到这一问题之后他们将采取怎样的措施挽回局面,同样相当值得期待。
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