现在《侠盗猎车手IV(Grand Theft Auto IV)》即将发售,而Rockstar北方部门也终于可以抽出时间来回答大家的一些疑问。近日,Rockstar指定了开发团队中的两名成员负责回答玩家的提问。第一位是参与GTA IV动画设计的Mondo Ghulam,他将主要介绍游戏中的角色人物是如何从构思到最终形象的出现。而在本周晚些时候,我们会对另一位开发人员谈论一下关于GTA IV游戏中的武器。
问:游戏主机会影响GTA IV的开发过程吗?它是如何影响的?
Mondo Ghulam(以下简称MG):游戏中的动画的在本作中有所增加,结果上来说还是让人满意的。人物的形象也变得更加逼真,甚至是手的五指都能看的一清二楚。场景的深度广度和光源效果让游戏更像是在欣赏电影一般。目前来说,我们只是针对物体的表面加入了光源效果。更高的解析度——包括模型、材质、普通地图——可以让摄像机,也就是视角比以往更加贴近。而对于动画和游戏画面质量,由于不再有以往那些限制,因此也让我们可以让游戏的真实度更强,同时也让剧本更能充分发挥其自身的功能。对于角色形象的刻画,以及更加贴近现实的感觉,也让游戏的情节充满了真实感。

即时近景人物细节依然很出色
问:既然如此,那么这种方式的开发对于团队规模来说会有什么影响呢?比如相对于《圣安地列斯(San Andreas)》来讲。
MG:实际团队人数也比《圣安地列斯》多了一倍,而游戏动画场景的设计人员也增加了一倍,同时所需的时间也比以前多了四成。
问:开发团队的结果也会因此而有所变动吗?
MG:对于游戏中的开发和动画场景开发的确有很明显的区别,尤其是工作重点和所使用的工具是完全不同。在内容上,彼此有一些重叠的地方,这是毋庸置疑的,而一定数量(通过之前剧本编排的)较短的动画也变成了完整的动画内容。
问:那能不能给我们一个大概的东西,比如说是如何让纸上的想法变成实际动画中的内容?
MG:基本的流程大概如下:剧本→充分理解内容→角色选择→编排演练→环境场景→动作捕捉→角色替代表演→动作数据解析→动作数据编辑和动画化→属性设置→面部动画表情设定→游戏整合→音效和对话录制。
问:在整个开发过程中,动画的制作是什么阶段开始的?
MG:可以说是相当晚吧,真正意义上来讲,应该是在GTA IV完成之前的16个月的是时期内。我想整个游戏的开发制作过程大概有36个月,其中包括在美国长岛(Long Island)上的Perspective Studios中进行的动作捕捉工作等。

本动作用了动态捕捉