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来源:eNet游戏先锋 作者:台湾巴哈姆特 日期:2008/04/28 09:24 
《忍者龙剑传2》更暴力血腥战斗体验
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  巴哈姆特 GNN 于日前先行体验了即将于 6 月推出的 Xbox 360 动作游戏《忍者龙剑传 2(Ninja Gaiden 2)》开发测试版,以下就为各位玩家整理出测试版中的各种特色。

◆ 大幅进化的游戏画面 极度暴力血腥的战斗演出

  新一代的《忍者龙剑传 2》运用了 Xbox 360 强大的处理效能,呈现出更为进化的画面表现。不论是细緻的凋樑画栋,典雅的庭院设计,壮阔的摩天大厦,甚至是被大火包围的塔楼,都有着真正次世代的新进化,比起 PS3 重製版的《忍者龙剑传Σ》更上层楼。

  战斗中的画面表现同样也是向前迈进了一大步,呈现比前作更有魄力的刀光剑影效果,强大的忍法攻击也更加华丽。每场战斗都会出现超乎玩家想像的大量敌人同时朝主角攻击而来。之前宣传影片中所披露、可斩断敌人手脚躯干或头颅的设计更是令人震惊,往往一场战斗下来四处都是飞溅的鲜血与散落一地的肢体与尸块,血腥震撼度十足。


◆ 玩家所熟悉的基本系统 更人性化的损伤制度

  基本的操作系统沿革自 PS3 版的《忍者龙剑传Σ》,战斗中随时可以按十字钮的「上」来切换武器应付各种敌人,按「下」使用道具来活复体力等。本作可能是因为冒险探索部分的比重有所减少,因此取消了地图的设计,在游戏主轴的进行上更为单纯直线。

  《忍者龙剑传 2》所採用的全新设计损伤制度,让玩家不再那麽容易死亡。

  游戏中当进入战斗且受到损伤后,体力计量表一开始的损伤范围会变成红色,接下来的损伤范围会呈现灰色。虽然体力耗尽还是会死亡,不过只要该场战斗结束,灰色损伤范围就会自动回复,只有红色损伤范围不会恢复。每个储存点都能让体力恢复到最大值(包含红色损伤范围),加上主角龙隼的基础防御力比前作高,因此战斗中更容易存活。

◆ 视死如归的激烈攻击意志 肢体残缺仍将奋战到底

  游戏中敌人的攻击慾望更为强烈,从首场战斗开始就会自四面八方向玩家攻击而来,而且是越战越勇喔!虽然可将敌人四肢斩断来减缓敌人攻击频率,但别以为这样就可以阻止敌人的攻击慾望,即使是失去单手的忍者,还是会边喷血边用单手拔出武士刀来攻击,并伺机以摔技摔倒玩家,再使用爆风手裡剑施展同归于尽的自爆攻击。失去单脚的忍者,也会以爬行方式拿着短刀攻击,还会投掷手裡剑来阻挠玩家,或是发动自爆攻击。
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