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(eNET原创)从一个玩家的角度细品《斩魂》:非专业评测

来源:eNet游戏先锋 作者:某馆长 2012-12-11 14:56:24
【文章摘要】这是一篇剑走偏锋的《斩魂》评测,我不想去讲技术环节的东西,我想大部分玩家也都不想听,我只是试图从游戏者的角度来谈谈自己的游戏感受。
自从网易开始进行《斩魂》的测试,相关评测文章就已经满天飞了,技术性的东西不想多谈,画面音乐见仁见智的成分比较多,也不好多谈,那么我们就直接从游戏内开始讲起吧。使用的测试版本是这次公测的版本。

进入游戏的第一印象

居然很流畅!没错,我觉得我这个办公用的电脑加上随时抽风的网络,能看到选人画面就阿弥陀佛了,没想到几乎没有很长时间的读取过程也没有出现建模读不出来的情况。
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人物的原画很漂亮,3D建模虽说略显别扭但也可以接受。而场景虽然缺了一些可动的成分,但是还算精致,而且后期看到的一些场景中,背景里还有可动的人物。客观地说,这样的场景和画面,配置要求不高真是谢天谢地了。
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至于本作开篇动画的那些问题,可以看后面的内容,我会详细分析。

本作战斗的一些感受

(1)手感。对于一款横版过关游戏来说,手感可以说是至关重要的一点,毕竟玩家在大多数的时间里都是在实时操作自己的角色而不是点点鼠标让他们自己打。应该来讲,如果你事先本作的手感很期待的话,那么结果会比较令人失望。

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本作的手感虽然难说敦实,但是并不飘,比起那几年那些如同砍草一样的横版网游来说好得多了。但问题在于之前的期待太高,本作的手感又确实没达到事先期望的高度。主要问题出在挨打判定和敌人受创判定之间似乎有一段时间的延迟,让人觉得打了但是打在了棉花上。这是由于本作大多数攻击技的HIT数很高,3D建模的敌人很难像2D建模的敌人那样每挨一下打就出现一次挨打的表现,所以总是让人感觉敌人挨了好几下打才出现一次挨打的表现,多hit数的攻击很容易让人产生“手感不佳”的感觉,而1hit的招数反而好一些。
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(2)战场设置
战场设计最出色的一点可能就是“援兵”的设计,这一点跨过了DNF,直接从最老的那些2D横版成功作品,比如《怒之铁拳》中借鉴了经验。有的关卡会出现打到一半敌人援军直接从场边跳进来参与战斗的情景,跳出来的同时还附带攻击判定。这为战斗增加了一些不确定因素,不过可惜的是援兵几乎都是在固定场合出现的,如果能出现随机增援系统相信会让游戏节奏更紧张,其余不予评论,可以直接看最后面的部分。
另一个创新的地方是加入特殊玩法的关卡,比如接近塔防的游戏模式等等,能起到调整节奏的作用。至少在疯狂地连续砍杀后,玩玩“植物大战僵尸”也是一种怡情的方式。我本人表示很喜欢,只是希望出现率稍微低一些,不然会让人搞不清游戏的重点,这可就本末倒置了
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(3)创新的变身与援助系统
变身无疑使得本作的爽快度增加了不少,不用管敌人,一个劲儿按键按到爽也是一种提高游戏快感的办法,而且变身巨大怪物或者武将的设定十分具有魄力,可惜体验时间有限,不过这也许可以作为一个收费点?目前尚未可知。而援助系统虽非首创,但是在本作中的地位确实不低,利用好了的话相信会让本作的战斗多一些策略成分——至少这个系统不会被忽略掉。

不可避免的问题:与DNF的比较

提到横版游戏,那就不得不提在国内大红大紫的《地下城与勇士》。本作……怎么说呢,除了人物建模和背景绘制是3D的,中国风的,其他,跟DNF简直是太像了啊……
不客气地说,本作几乎在方方面面把DNF学了个全。比如开场动画。
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貌似我不用开DNF截取对比图了,玩过的都是一清二楚,一模一样的静态漫画表现形式,呃,几乎一模一样。虽然不可否认画的很好,但是刚进入游戏玩家看到了这个,脑子里不联想起DNF才怪。
然后是世界地图,貌似也跟DNF一个风格。
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说实话连NPC表现形式都是那么接近,任务发布者头顶上的小叹号也看起来比较熟悉。这里说的不是任何细节,而是风格,虽然我们可以指着这份地图说出100个和DNF地图不一样的细节,但是一看到地图就让人联想到DNF,这就有问题了。
然后是招式设置,首先四个角色,看到很多人在游戏里干脆就用“鬼剑士XX”,“圣职者XX”,“大枪XX”当做自己的名字,有点哭笑不得的感觉。以笔者手里的舞娘来说,很多招式无法不让人联想到神枪手。其实这些东西很好改的,比如本作前冲攻击完了之后追加攻击是转腿,很多玩家就会指着屏幕笑着说,这不就是神枪手,但是如果最后一招变成踢到人之后踩着敌人翻个跟头站起来,这么想的玩家就会少得多。
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很多招式都有着这样那样的既视感,你能看到小机器人,看到加特林机枪,看到上弹……首先不可否认DNF的技能设置很好,想把横版游戏的机能设计好必须参照DNF的设置,但是细节上完全可以可以改一改,动作上些微的不同都会让本作改掉玩家们“DNF”仿品的感觉。
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关卡设计中也有不少“借鉴”的地方,比如“深渊”……呃,好像不叫这个名字,战斗结束后出现在战斗场景中的修理商等等。还是那句老话,细节改动一下,这种既视感会少很多。

比较中国化的地方是自动寻路。虽然我对这个东西并不是很感冒。

总结

其实本作的素质不低,即使有模仿DNF的地方,至少也能模仿得比较令人舒服,不会产生不适感。而且游戏整体的中国风表现得不错,相信很多大家赞赏的评测文章也是冲着这一点来的。

不过我们还是希望,能有更多的原创成分,当然,这需要一步一步来,第一步已经迈成这样的《斩魂》,其实值得我们所有人的赞许。
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