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九阴真经生活职业成谋生手段 不再枯燥

来源:多玩 作者:多玩 2012-01-30 10:23:15

  社会经济系统的演进最终取决于生产力系统的作用力。所以,生产力系统的不同状态决定了社会系统的不同状态。《九阴真经》这个江湖系统的生产力有厨师、裁缝、铁匠、巧匠、药师、毒师等。厨师的产出是解决饱食度、增强个别属性及给各种武器开光(直接增强属性,比如破防+5、攻击力+5等);裁缝是制作各种防具装备以及产出“物品栏”扩展包裹;巧匠是打造各种首饰、产出“材料栏”扩展包裹以及开光首饰;铁匠是打造各种神兵利器并淬火武器(比如某门派某招式技能+1);药师和毒师分别产出各种药品、BUFF药品以及开光各类武器BUFF效果。与其相关的各种采集类职业:矿工、樵夫、渔夫、农夫、猎户,除了猎户可以自由在野外杀动物剥皮外,其他采集都是有固定区域。

猎户

猎户

  每个职业都能各负其责,那么每个玩家按照自己喜好选择职业,游戏内的生活系统秩序井然。值得一提的是,在江湖中,文艺类角色琴师和棋士可以给友方增加正面BUFF、对BOSS增加负面BUFF,这就将药师、毒师及厨师BUFF类初级药品及食物的销路闭塞;这直接就将药师、毒师不得不提高自己的生活技能,提高自己的核心竞争力。至于民以食为天的话题,就是饱食度及体力的问题:人物下线一小时后再上线,饱食度满;和各种生活相关的体力每天也有回复上限,玩家想自食其力、白手起家、维持正常生活只有一套铁匠、裁缝、巧匠了,支持这些制造业的采集系矿工、农夫、樵夫自然成了生活体系中的重中之重。

厨师

厨师

  目前《九阴真经》的矿石、树木零零散散分布在野外,点开地图就能看到散布空间。各个城市、村镇、野外各分布点,每个点可供玩家挖、砍1~2次,每次成功率不算高,实际收入2—5个,额外掉落的物品基本没有,每次刷新的时间较长,大约5~7分钟。这些材料都是制作必需品,不管为了喜好还是生存,选择生活制作的玩家不在少数,当大家目标、目的一致时,直接造成公会、亲友团专攻生活的玩家蹲点守候并使用武力清场,各种矛盾接踵而来,因此生活玩家的路途必然比较艰辛。


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松林石

松林石

金矿

金矿

  游戏蜗牛为了平衡《九阴真经》市场经济做了不少努力,比如控制杂物卖商店的价格,比如野外怪物不掉落装备等等,都是给生活玩家活路的表现。但是由于一个毫无背景势力的个人去采集物品难度非常大,除非他武功很高扛得住击打。且有部分材料不只采集才能获得,比如锌锭,目前版本只有踢馆才有几率出,野外并无锌矿可采。所以这类采集不到的物品需求量很大,价格也比较高。

白杨树

白杨树

  这就打破了能量守恒定律。这里的能量指的是九阴经济社会能量,是由社会力决定的,社会力最终取决于生产力,所以九阴经济社会能量取决于生产力。目前生活材料、成品市场供不应求,也出现了部分有实力玩家囤货太高价格的现象。

  《九阴真经》自由江湖世界的理念新颖独特,各种任务、奇遇、人物成长与社会的保持着一定的关联,江湖构建的雏形还是不错的。支持这些的动力还是经济,人们在江湖里有存在感才能继续闯荡江湖,解决了温饱才能干劲十足的体验和挖掘其他功能。在《九阴真经》中,生活技能已经不仅仅是茶余饭后的消遣,而是人们赖以生存的手段。

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