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浅谈极乐谷切磋中 三个套路的联合运用

来源:多玩 作者:多玩 2012-02-27 09:57:25

  自从开了极乐谷,就一直在玩,个人比较喜欢打架,为了研究各个门派的招数套路,基本上所有的门派都尝试过。

  现在大家基本上知道,极乐谷就是贫血,脆皮。这让很多极乐谷选择了修炼少林,丐帮或者锦衣卫的2内。

  但是我想说的是,极乐谷的少阳如果运用得当,也是一大杀器。

  在长时间的切磋中,有些心得,发出来供大家参考。

  一:系统提供了两种操作模式,3D和九阴特色;从纯粹打架的角度来说,我更喜欢九阴特色的操作模式,虽然我玩了5年的魔兽,但是不得不说,九阴特色的操作模式提供了一个最大的便利,当招式发出的一瞬间,人物会瞬间自动转向目标后发招,这让很多方向性技能有了一定的锁定能力(当然要在招数范围内)。具体的效果大家可以切换着模式尝试一下.

  二:极乐谷的刀招讲究的是连贯性,走位是非常重要的,往往需要的是在一瞬间抓住机会封招。比如,雁行贴身后的龙卷风云,很多时候我都遇到过摆着招架的姿态磨上半天的人,往往遇到这种我会很开心。因为他提供给我第二个选择,雁行贴身后一刀两断。所以极乐谷需要把握的就是贴身那一瞬间对方的姿态,选择是用什么样的招数。至于被封招后的连招,那就要多练习了。封招的期间~对方是无法招架的,而我一般喜欢在对方被封招后寻找机会多用快刀乱麻,这招的伤害是相当可观的。

  三:很多人都说极乐谷的大招是废的,只不过是我们的2层内功没有修到36层,当修到36层~10层刀气晕3.5秒...3.5秒的时间给大招提供了比较充裕的释放时间,同时也能在造成超高伤害的同时给对方打上数层的刀气,并且在对方醒来后持续封招。也许到那时候,没人再会说极乐谷的大招是废的了。

  四:掌法可以说是我见过最猥琐的套路了,相对刀法的步步紧逼,掌法更讲究时机的把握。其中最重要的就是毒圈和远程技的使用时机。因为有雁行的存在,毒圈更讲究预判,至于穿云纵,一巴掌拍下来就好。贴身?那更好,毒圈直接丢脚下。只要对方被晕掉,怎么搓还不是我们说了算?尤其是哪些喜欢跳来跳去丢技能的门派,掌法真心会恶心到别人的。不过由于极乐谷的脆皮,往往一场战斗你并没有很充裕的时间来抓对方犯错的瞬间,所以现阶段我还是更喜欢用刀,只有在群战中,才会切掌法。

  五:刺法在现阶段我还没有开发出其强悍的地方,不过刺法中的九幽确实是个强力的让人热血沸腾的技能。修炼到5层,每秒0.2%的掉蓝,增加30%的移动速度,当2内修到15层以上,吃个包子,你已经可以完全无视掉蓝~常开就好。30%的移动速度能让你追杀逃跑更加如鱼得水。

  六:格挡和招架的时机,这点不论在任何门派,任何套路都是需要注意的。所以,你唯一要做的,就是去熟悉对方使用的技能,判断对方的套路,计算对方技能是否处于CD状态,很多人喜欢远远摆着格挡的姿态骗对方贴身破招架,然后用实招压对方的虚招,这招用好了也是相当犀利的。

  七:有的时候你不得不面临一种情况,就是和对方拼招,对方在使用方向性技能的同时,往往是我们极乐谷最好的时机,哪怕扛着被对方的方向性技能揍一下,我们也可以用龙卷风云对拼,结果就是,双方都掉血,而对方被封招。但是这里同样要把握好时机,因为如果对方使用的是指向性实招,你判断失误的后果就是白白被对方揍....

  八:轻功的使用,其实轻功的使用也需要精准的预判,很多时候对方横向使用轻功的时候,往往可以通过预判对方的落点,用轻功靠近...至于靠近后....嘿嘿....同时,我们一定要注意自己的轻功值,频繁的使用轻功而达不到预期的效果,导致后期轻功值比对方早耗尽是很致命的。所以,童鞋们,开着九幽朝着夕阳奔跑吧....

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