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来源:厂商稿件 日期:2006/10/17 11:44 
《神泣》多难度体系揭密
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作为2006年度压轴大作,耗资70亿韩元的《神泣·shaiya》不仅在视觉效果方面极尽华美,更针对传统网络游戏理念进行了大刀阔斧的革新,开创性地在MMORPG中引入难度概念,即,玩家可以自由选择游戏难易程度,这也是迄今为止,网络游戏史上前所未有的创举。

揭密“多难度体系”

《神泣·shaiya》中,这一原创系统被称为“多难度体系”(Multiple Up bring user Option System,简称“MUO”)。游戏总共包含四个难度模式,由低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”、“死亡”。玩家可以同时拥有多个不同难度下的游戏角色,且所有的游戏角色都共存于同一个游戏世界。

为了保持整个游戏世界的严谨与平衡,《神泣·shaiya》对四种难度模式下游戏角色的成长进行了严格限定:“体验”模式下,玩家升级速度是“普通”模式下的两倍,但等级上限仅为20级,“普通”模式下,玩家正常等级上限为60级。而在更为高级的“困难”模式下,等级上限60级不变,玩家每升一级所需要的经验值,是“普通”模式下的两倍,作为奖励,“困难”模式的玩家升级所获得能力值的提升,远比“普通”模式要高。

普通模式下的游戏角色在对付高等级怪物时捉襟见肘



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