来源:厂商稿件 日期:2007/04/02 15:07
《龙与地下城OL》07重头之戏即将接连上映!
来自《龙与地下城OL》北美制作人的问候
亲爱的玩家朋友:
你们好!
我的名字叫凯特·派兹,论坛(北美)上自称Nereid。我是《龙与地下城OL》这款游戏的制作人。我从2002年夏天起担任Turbine公司MMO部门的制作人,在DDO测试初期加盟这个团队。如今,DDO面市已有一年之久,值此之即,我想写下一些文字,向各位玩家介绍一下自己,同时也向各位回顾这一年来我们取得的成绩。
对我们而言,这是收获颇丰的一年,DDO是我们的骄傲。创造一部脱颖而出、有别于其他大型网游的作品是我们为DDO设定的一项目标,如今,我们自感已经基本实现了原有的设想。实时的动作系统能让玩家在寻宝冒险的途中利用滚翻避开陷阱的穿刺与怪物的攻击;闪烁的火把、机关、符文以及地下城主的低沉配音为玩家营造出变幻莫测的冒险情景,这些都能带给你直击人心的震撼体验。回顾2006年的研发成果,我们感到非常欣慰。大家可以在这封信的末尾浏览我们第一年的大事记。
《龙与地下城OL》是迄今为止拥有最精彩动作地城冒险的大型网游,在2007年,我们仍将继续研发全新的元素。下面,我将披露一部分07年内即将呈现的精彩内容。不过当然,以下内容仅作为研发目标,在实际研发过程中或许也会遭遇难以预期的变动,而根据玩家们的反馈,也有可能更改研发内容的优先顺序。
07年即将新增的重头之戏
1、等级提升:最高等级将在今年四月升至14级,秋季还会有一次提升
2、新职业(武僧):我们知道你们的热切期待,因而将尽全力在今年秋天推出武僧这一全新职业(上帝保佑我们吧)。
3、 新种族(半兽人与半精灵):你们希望种族选择多些新花样吗,比如长了一两只獠牙的怪物?关注年底的变化吧。
4、工艺系统:不知道怎么处理身上的金币或是各种物品原料吗?别担心,工艺系统即将来临!玩家可以自己制造有用的东西,这一系统我们计划在今秋晚些时候推出。
5、公会建筑:这会是我们今年下半年或明年初着重开发的内容。为公会提供坐落在城内的活动基地,成员可以在那里展示公会的荣誉勋章,也可能像酒吧或银行那样提供便利的交易活动。
基于游戏现况的改进
1、天赋系统:我们已经推出了全新的天赋系统。玩家可以拿潜能点换购各种天赋,再也不必为四格天赋的限制舍弃其他选择了。你可以精专于某些威力十足的天赋,也可以选择多样化的发展。
2、收集系统:我们挺喜欢收集换购这种模式,不过也觉得需要一些改动,特别是奖励的内容。期待今年的修正吧。
3、开阔场地任务系统:我们一直在巩固野外场地的研发,非常高兴可以在现有的野外场地中注入新的任务技术。野外任务将添加三种新的模式:杀戮、探险以及罕见遭遇,过不了多久你们就能亲身体验了。
4、头衔:将自己和其他同职业的人区分开——今年夏天将会有更加详细的介绍呈现给你。
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