来源:厂商稿件 日期:2007/04/04 13:23
《龙与地下城OL》执行制作人揭秘新版游戏模式
J:在资料片4中我们对主引擎上的地图系统做了很大调整。我们对于《指环王OL》的调整对于DDO也有帮助。现在已经拥有了全新地图系统,最明显的优势就是解决怪物智能问题有了一套新方法。大家会发现这将大大改变战斗体系,更富有动感,打斗互动感大大增强。这些修正在资料片4中会体现一部分,在未来的版本中也将进一步显示出来。
D:新天赋系统很不错,但是未来有计划添加新天赋吗?
J:当然,我们会进一步研究天赋树,而且我们还将增加新等级,达到20。因此加入新天赋是完全有可能的。另外我们打算添加新职业,也会添加到天赋树中。龙纹系统也会加入天赋树。大家可以拭目以待新天赋出现。
D:一些玩家觉得兼职角色玩起来特别受挫,因为他们在大部分等级时如果兼职就无法获得纯职业的强大天赋。此外,一些游荡者发现使用新天赋系统,他们的技能过高。你是否同意他们的看法,他们担心的问题该如何解决?
J:我们引入新天赋系统的原因之一是为了平衡职业。新天赋系统允许角色在自己原等级时获得原本得不到的天赋,因此有了天赋树。新系统不仅针对了等级1到14,还考虑到了等级1到20,我们试图让游戏升级更平稳。现在新系统中,等级12的角色可能没有以前厉害,但是灵活性会大大提高,玩家可以更大程度自定义自己的角色。
其实在修改这个系统时我们已经做过很激烈的讨论,因为玩家在某些副本中已经为角色选定了特定的设置,可是在新系统中可能不再适用。不过我想95%以上的角色在新系统中会表现更好。对于某些特别副本我们也会进一步关注。
我已经了解到现在对于游荡者分歧比较大,不管新天赋系统使这个职业变强还是变弱了,以后即使是游荡者2级,也不用为是一个纯粹的游荡者而担心了。当然我们还是会继续研究这个问题。我们会时刻关注社区中玩家反馈的各种意见,就像我们现在一直贯彻的做法,我们首先听取意见,发现问题,再研究是否需要调整。
D:击晕,分筋和血光击加值武器也将有所调整。最近暗算武器刚做了修改,那么将来还打算对哪些物品做修整呢?
J:我们一直都在评估物品以及它们的效果,而且每次我们提高等级的时候,我们都会新增法术。DND与绝大多数角色扮演类游戏或者网络游戏不同,玩家新学法术并不只是提升了法术等级。DND中获得全新的法术等级是件大事,你通常会获得截然不同的全新功能。在新增法术的同时,我们同时要做许多工程开发,为这一套新的法术系统增加更多技术工作。为此,我们还需要在宝物平台里加入相关的效果。这样每次资料片更新,我们都会观察物品,了解它们当前的状态和性能,及时进行修整,当加入新效果的时候,我们会更加关注。确实有的时候我们加入的某个效果没有发挥预期效果,我们就会设法进行调整,使其发挥正常效果。也有的时候,由于某些特殊组合,发生了效果过大的情况,我们同样会尽快修复这些错误。
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