来源:厂商稿件 日期:2007/04/04 13:23
《龙与地下城OL》执行制作人揭秘新版游戏模式
J:是的,今年我们计划设计两个主要的系统,确切的说是两个主要内容。一个是手工艺。我们现在已经开始设计了,相信到时玩家一定会喜欢这些手工艺,这和其他游戏不同,我们一直努力把DDO打造成一个独一无二的,颠覆传统大型网游的游戏。
我们设计公会建筑的目的之一是想给公会多些便利设施,包括:一个公会可以有属于自己的银行,修复商人,拍卖行商人,成为一步到位的商行。公会开设这些场所,但是这些场所需要自负盈亏。公会便利设施就是公会建筑的一部分。
D:纸上游戏在高等级时会出现问题,这些问题在低等级冒险中不存在。有些法术需要GM在不同情况下人工调整,比如限制愿望,有些法术可以图标化,却很难置入DDO,比如地震。对于这些问题,DDO在未来将做何调整改进?
J:这些问题确实很棘手,我们首先谈谈关于许愿的问题,我们明白了哪些时可行的,哪些是已经做到的,哪些我们觉得比较有趣。但是最终发现这个法术如果让它过于廉价,那么把它植入游戏本身就是多余的。我们关注的法术是那些基于网游,基于地下城冒险所需技巧的法术,能够给游戏带来更多乐趣,这样我们才会考虑把它们纳入游戏中。
我们秉着忠于DnD规则的宗旨来制作这款游戏,我认为我们是成功的,我们也将遵循这条原则继续努力。所以那些复杂的高阶法术对于我们就是一个挑战。不过我们会好好研究这些法术,我们考虑的是这个法术可以威力无比,但是却不至于摧毁整个隧道,当然不是说地震效果不采纳,可以有其他形式,比如岩石坍塌等等,我们会根据不同情况不同处理,因地制宜。
D:现在PVP推出已经有一段时间了,你觉得做得成功吗?还计划做哪些调整吗?
J:对于PVP我们会进一步做调整,改进,增加奖励,还有队长告示。我们开设PVP的目标就是丰富玩家在游戏中的活动,提供更多乐趣。有喜欢PVP,也有不喜欢玩的,这个很正常。以我们预期的效果而言,我觉得还是成功的,至少给玩家更多的娱乐,不会无所事事。这款游戏并不是以PVP为主的,不过在亚洲推出PVP还是帮了很大的忙,那里的玩家对PVP抱有很大热情。
D:游戏的某些原本对于职业的设计消失了,比如牧师领域还有游侠宠物。是否有计划添加这些原本为这些职业设计的内容呢?
J:是的,我们有这个打算。牧师领域很有可能出现。宠物以后也会推出。我之前提到的人工智能方面的技术拓展了我们日后改进宠物属性的能力。我们还会加入德鲁伊相关内容,包括法术,效果,技能等等。以后我们还会添加新种族,比如半兽人。至于德鲁伊,我们计划在武僧后推出,当然到时围绕德鲁伊又会新增各种内容。
D:还有其他感想吗?
J:目前我们整个团队对DDO都投入了非常大的热情,我们已经把今年的计划排满了,将会给大家带来更多全新且充实的内容。今秋我们将推出资料片6,这对我们而言是件大事,为此我们正不断创作,使内容更丰富精彩,真正成为史诗巨作,相信到时玩家一定会喜欢。绝对能体验到原汁原味的DnD乐趣。虽然我们还没有透露推出的内容,但是将来会又机会慢慢向大家介绍的。
D:你认为市场区会开放十二魔法学会吗?
J:会议十二魔法学会今秋将会开放。
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