所谓“三英”也是从小兵练起的,这正是《苍天》的游戏主旨之一。
首先必须承认“随机事件”这一设定非常符合三国题材游戏的韵味,最好的例子如诸葛亮用火计没烧死司马懿时说的“谋事再人,成事在天”云云。再以单机的光荣三国志为例,“天灾人祸”就是玩家占领多数城池后最不愿意碰到的“随机事件”,因为单机游戏面对的只有玩家一人,所有因“随机事件”带来的不利终究只有你一人承担。但是令人欣慰的是《苍天》是一款融入“随机事件”的网络游戏,所以在随机事件影响范围下的玩家势必会一起携手体验与天斗的其乐无穷。而这些随机事件的发生又能间接地导致各势力玩家实力的不停变化,这正是《苍天》最吸引玩家的游戏细节之一。
网络三国中穿插的随机事件绝对是《苍天》的一大看点。
符实职业、真实兵器、随机事件、大型国战、史实剧情任务、武将亲密度养成、电脑音乐博览会冠军……《苍天》以充沛的制作时间汇聚的这些游戏细节是其他仓促上市的“半成品”三国网游无法企及的。可以说《苍天》将不单止是一个游戏的娱乐,更是一个人生存的道理与动力,还有一个国家对于中国四大名著之一的文化理解。就让我们一同期待这款网络三国题材大作所透射出来的丝丝光辉吧!