来源:厂商稿件 日期:2008/02/22 14:38
《仙剑OL》副制作人兼美术监修-王福生专访
上文转载自:火星时代
下文转载自:中国CG视觉艺术主导周刊
火星时代:您认为台湾的游戏产业和大陆、日本、欧美等地方相比有哪些优势和不足之处?
王福生: 其实台湾地区传承大中华文化的信息与史料,可说是相当完整。
产业的发展,强势在中国风格本地市场的表现,与韩国和日本产品相较,我们拥有市场共通性及语言,文化的薪火相传。
台湾产业最大的不足,便是在技术力,但凌驾技术力更重要的,仍得仰赖政府有效的辅导以及一家企业CEO长远与宏观的眼光,有计划务实的来逐步推动产业的升级,但并不是好高雾远。
欧美的产品面和亚洲的市场区隔颇大,鲜少有像暴雪的产品,能在国际上大小通吃。
至于暴雪的成功,他们的产品市场分析与经验,才是我们产业该去探究的产品本质面,倒不会是技术性问题。
火星时代: 人才素质如何?是以高端人才居多还是中低设计人员居多?人才流动性大不大?
王福生: 我约略每年都会当个空中飞人,往返上海、北京及台北。
个人认为,台湾区的人才因民主的开放,年青人想法很自由,强在思维迅速多变,脑筋快,点子多,而且很敢做,也勇于挑战主管的能力,与表现自己的才能。
但缺点便是耐力差,眼光及思虑不够远,用传统的打骂,他们的心很易碎,自信心建立不易。假使民生穷到谷底,我想新生代才会开始正视即将发生在台湾的经济问题,才懂得面对自己的人生。
如果是会动脑筋的人才,对我身为管理者来说,他甚至比我还有价,是我投资的对象,期望以他的能力能为团队带来福祉,只要他能负担起自己的工作,便是对团队有正面的帮助。
人才流动率的高低,其实是取决于主管是否能运用这些勤动脑筋和我们共创事业的伙伴,一同创造良好团队绩效,绩效高,获利佳,员工便不易流动,不会为了下一餐温饱,选择更大的诱因。
火星时代:觉得台湾游戏行业的发展前景怎样?
王福生: 有研发实力,是目前大中华区华人主管的共识,总不能一直代理下去,用高额的代理权费,不断恶性竞争。
我们所遭遇的问题是一样的,便是创建自有品牌,但这并非口头说说,创立品牌便这么容易实践。
品牌经营在于有计划性的逐年深耕,以我身为创作家为例,我最不像艺术家,反而像创投或某公司的老板,我自己也很尴尬,但是我从事设计的产品,确实是先从市场观点等角度进发,不断的思考投资必须取得的价值效益来设计。
这便落实在产业内设计的作品中,形成设计者的品牌又能彰益成为企业业主所需的品牌价值。
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