最爽革新四:全新属性道具登场
为自己的武器附加上炎、冰、斩、风、雷五种属性,让你的武器具有万钧之力。五种全新的道具(炎玉、冰玉、斩玉、风玉、雷玉)登场,就让你的武器具有独一无二的属性,这些道具都有可能在战场中随机掉落,一旦获得都能够帮助你在必要的时候发挥出逆天的战斗力。
同样在行商处可以购买的道具种类也大大增加了,为了更好的服务玩家,公测后的行商商人还为大家提供了批量购买道具的服务,一切都是为了让玩家更加爽快。
最爽革新五:颠覆传统网游 击杀对手就能获得胜利(加粗)
《真三国无双OL》玩的就是战斗,所以这一次公测更新内容最大就是战斗系统了。为了让玩家能够体会到真正的无双战斗快感,仅战斗系统公测就进行了三个方面的多项更新。
A:全新地图:增加两个全新的战场,其中密林地形中因为大量树木的存在让平地上大面积的引兵群杀增加了不少的难度,同时因为道路狭窄而使双方玩家产生激烈冲突的概率大大提高能;另一张地图戈壁则是全新风格的地图,一望无尽的戈壁使整个战场充满了一篇苍茫的感觉。
B:游戏模式:练兵官处除了增加挑战任务和新手任务以外,还响应的增加了挑战排名系统,让你对自己的实力有个综合的了解。同时文官处也增加了“演习”模式。
不过游戏模式最大的更新还是领土“争夺”的加入,在内测中大家可以发现无论战斗有多激烈,各大实力的版图并不会有变化,只能够掠夺其他小势力。但是“争夺”模式就相当于是《真三国无双OL》里面的国战了,每一次争夺的发生都会决定一座城池的归属。而当某一方势力失去所有城池的话,该实力的所有玩家就不得不背井离乡重新仕官了。
C:战斗设置:公测后的战斗胜利条件增加了因大陆玩家而添加的 “击破10名指挥官”模式,从此在冲突中再也不会发生双方武将擦肩而过形同陌路的的景象了,相比起双方都猛扑对方据点的速攻打发来说,或许2-2强杀对方武将才是真正的速攻打发吧。
而在战斗开始之前的设置中,有了更多的选项可供玩家自定义,包括是否装备道具、撤退后强化是否保持,平局时的基本判定(击破数、综合评定、PK数)等。公测以后的战斗再也不会以玩家刷兵的速度来决定最后的胜负了。另外还有一点满足玩家的设定——公测以后能够在战斗结束后直接从家里再次进入战场,而不需要进行漫长的跋涉了。
目前《真三国无双OL》的内测依然在进行,而全民公测在四月就将开放。有了五大革新助阵的《真三国无双OL》是否将在四月的网游市场上掀起一股追求爽快的网游风暴呢?我们拭目以待。
《真三国无双OL》内测进行中、开放激活中:www.wushuangol.com