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来源:厂商稿件 日期:2008/04/18 09:15 
公测一周再添新区真三国无双OL等你来战
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  自《真三国无双OL》公测开启以来,玩家参与积极,游戏内场面热烈。首轮争夺战罢,各服务器内玩家无不认识到自己的责任,感受到势力的荣誉。有感于玩家高涨的热情,为了回报所有玩家的大力支持,给更多玩家提供舒畅的游戏环境。我们已于4月17日早6:30,开放第四个大区(电信三)这也是我们第十个服务器,并以首轮争夺战场命名的服务器——“白马坡”!


倾听玩家的建议 我们一直在努力
  虽然相对《真三国无双OL》的内测,我们已经进行了许多改进,这其中包括与日服同步更新的PK模式,以及在操作和玩家之间交互的调整。但我们也依然意识到要运用一款让大陆玩家能够满意的产品,还需要做更多的努力。所以在短短不到一周的时间,我们已经针对玩家反应最强烈的一些问题上进行了备案,并已经备案并争取在随后的版本中进行调整。

1、让高手不再独孤求败,让新手也能各得其所
  我们将遵循游戏中武器至上的概念,根据玩家手中的兵器的强弱进行争夺房间的区分。届时,玩家会发现在《真三国无双OL》中将能够跟自己实力最接近的对手竞技。这样的设定不仅仅可以促进中高玩家对于个人能力的追求,同时也保护好新手玩家的游戏空间;

2、兵器将变得更加坚韧,让玩家能更好厮杀战场
  公测以来,许多玩家都反映自己的武器好像进入高级战场(精锐)后就不再那么耐用了。这让许多陪伴封测、内测一路走来的玩家突然有点难以适应。对此,我们将会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。

3、让你的世界人更多,让新的世界也繁荣
  与传统网络游戏不同,《真三国无双OL》不会用简单的开新区来吸引玩家。因为作为一款“动作竞技网游”——我们的游戏拥有五个势力,为了能保证他们能够实现游戏中的对抗我们深知必须保证足够的玩家在线。所以是开新服给新玩家还是保证老玩家有足够的对手而不让已有服务器的玩家过多的转服务之间,我们一直在努力的平衡着。这也是为什么我们这次公测开启一周后,在那么多玩家的呼吁下却仅仅开放了一个新区的一个新服务器。
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