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来源:厂商稿件 日期:2008/05/14 10:08 
《魔幻盛典》 传统职业系统的终结者
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  一般的游戏职业里玩家都只能扮演一个职业,所谓的转职、转生也不过是一个职业的升华形态而已,并没有真正做到职业立场上的全面颠覆。而08国产巨作《魔幻盛典》则完全做到了全部基本职业间的完全自由转换,并且在转换职业后还能附带其他职业的能力进行协助式成长,而每个职业的成长都是独立进行。

  目前部分游戏存在多职业转换、多角色操控,但那无疑在游戏平衡性及职业的配合性上做的很不理想,导致最后每个玩家都是全职业超级塞亚人。《魔幻盛典》充分吸取了这些教训,并且在研发上主打这一部分,详细分析每个职业本该具有的特色、功能。对比目前一些成功的游戏中的职业设定,结合开发人员独到的创新和大胆设想,将每个职业所该具有的威力都展现了出来。

  然而,单单只是维持各个职业间的平衡性,和自由转换职业所需的平衡性相比还是有很大的区别。因此,在把每个职业的特性掌握后,开发人员又将这些职业间的联系,每个职业的技能甚至人物属性都进行了精密的划分,真正顾及到游戏平衡和可玩性。


《魔幻盛典》主副职是怎样练成的?

1.人性化的转职条件
  初始人物等级达到10级,玩家只需按任务提示通过简单无难度的任务就能轻松达成转职条件实现转职,主副职业的真正精髓将在转职以后陆续展开。

2.单职独立的成长模式
 目前游戏中存在6个基本职业——骑士、战士、法师、祭司、影行者、游侠,除出生职业外玩家最多能进行5次转职。而每一次的转职后会添加一个初始级别的新职业——除了生活技能和任务进度将延续之前的状态外,人物等级、技能等级、人物属性都会回归到初始状态。所有原来的职业的等级属性等都会得到保留,玩家无须担心转了新职业后原有职业消失。

  如果玩家得到了全部6个职业的资格,那就意味着玩家将能在6个不同等级和属性的角色里任意选择1-2个职业自由转换。并且最多同时可显示2个职业的技能。

  任务或打怪的经验只会累计在主职业上。玩家可在特定NPC把需要升级的职业作为主职业。每个职业的属性配点基本独立,但副职业的属性状态10%会加成到主职业上。


3.主副职业技能的合理分配
 通常来说,当一个游戏实行了主副职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。而在《魔幻盛典》中,这类问题将不再出现。
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