------------------------------方 案 实 例---------------------------------------------
方案一:起点==》苹果B==》苹果C==》折返点==》苹果C==>苹果B==》起点
此方案非常适合初学者使用,不需要过多的技巧,最安全稳定,45秒一趟,可以轻松跑完15趟获取30个奖币。
方案二:苹果A==》苹果C==》折返点==》苹果C==》苹果A
表面上跑A桶的距离好像比跑B桶短很多,事实上只减少了2到3秒时间,而且由于里面的障碍物非常多,需要高超的漂移技术,万一卡在里面就得不偿失了,所以不推荐使用
方案三:起点==》苹果C==》折返点==》苹果C==》苹果B==》起点
目前时间最短的方案,一趟39秒,极限值为26次,而且技术要求没有方案二高。网络延迟是这个方案的最大敌人,万一由苹果B跑回起点交桶的疲劳值到达35,就不要往苹果C跑了,时间是不够的。

上述的图标示了由苹果B跑向起点折返的情况,必须超过旗杆之后才能交桶接到奖币,一般来说到达旗杆的时候疲劳度低于30或者刚好达到30的时候,就可以左转回头跑向苹果C。万一超过30,则直接掉头跑苹果B
无论你采取哪一种方案,刚开始起跑的方向都是应该跑向苹果C

当你由折返点跑到苹果C的时候,发现剩余时间为12秒到15秒之间,应该立刻从苹果C直线跑回起点作最后1次的冲刺,这样做很可能会帮助你多获得2个奖币,下图为冲刺方向
------------------------------温 馨 提 示---------------------------------------------
事实上由于机器或网络,很可能导致你经过苹果桶的时候没有取消疲劳,因此完全采用方案3来跑完全程是非常有难度的,你需要根据实际情况来混合上述3种方案来完成全程。
这个任务的好处是1级小号也能玩,可以利用来来回回这个任务来完成各种路线测试,只要反复取消任务就可以了。
马鞭非常有用,对抗网络延迟的利器。另外各位QS可以死心了,飚车光环在赛羊里不享受加成。
------------------------------赛羊之真意------------------------------------------------
其实大家有没有想过为什么赛羊会跟美酒节有关联,假如你巧好在美酒节营地喝的酩酊大醉,又巧好你上了这匹赛羊,又巧好你有一台好机器,把视角调近一点,飙起来是不是有点NEED FOR SPEED的味道?