网游坐骑进化史——骑宠玩法正在悄然兴起

  • 来源:厂商稿件
  • 作者:eNet游戏
  • 2009/01/07 09:58
【核心提示】  这句话可能扯得有点远,但谁又能说网络游戏不是一个全面的虚拟世界?宠物的玩法开始随着网游的发展变着法子更新,从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养。
  “动物是人类最好的朋友。”
  这句话可能扯得有点远,但谁又能说网络游戏不是一个全面的虚拟世界?宠物的玩法开始随着网游的发展变着法子更新,从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养。慢慢的不知从何时起,牵宠已成常事,骑宠才是高人一等!其实骑乘系统并不是近两年来才兴起的宠物玩法,早在中国网游市场萌芽期,骑乘玩法就已初见端倪,直到这个网游竞争激烈、讲究全面创新的时代,网游的骑乘系统才又获得了发扬光大。
  今天,本文将坐骑从“宠物”的大范围中特别提取出来,简单举例各个时期网游的坐骑系统的,是否能看出中国的网游玩法在时间的推动下,正在不断进步呢?
网游坐骑进化史——骑宠玩法正在悄然兴起

  2000年:《万王之王I》 代表坐骑:骷髅毒龙
  第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏,是一款战争主题的王者之作。
  在《万王之王I》中,只有一个职业在转职后能够拥有骑宠,就是战士。战士职业到25级可转三个职业,游侠、骑士或狂战。其中骑士可以骑普通战马、飞马以及飞龙,骑士再转职为暗骑士可骑骷髅马及毒龙。
  在这个时候,能够骑上飞宠翱翔于世界上空,已经成为网游玩家凸显个性的不二选择,并一直延续至今。遗憾的是,万王之王的坐骑系统只有主人与骑宠之间的养成互动,骑宠本身没有属性成长,而且对人物属性影响不大。
网游坐骑进化史——骑宠玩法正在悄然兴起

  2001年:《石器时代》 代表坐骑:暴暴
  曾经以其可爱的Q版2D画面,明快的色彩,神秘的史前冒险背景风靡全国,是无数玩家心中一段美好的过去。
  在《石器时代》中,坐骑由100%忠诚度的特定宠物演变,其属性成长由系统随机,并对人物本身属性有一定影响,因此主人的人品至关重要。由于是全民骑宠的游戏,因此如何拥有超卡哇伊的稀有坐骑、坐骑成长如何成为《石器时代》里身份的象征。
  遗憾的是,《石器时代》虽然把属性成长、对主人属性影响这两大玩法纳入了坐骑系统中,但坐骑的重要性在该游戏中却仍是装饰成分居多,玩家骑宠除了能够分担伤害以外,坐骑的其他作用并没有特别凸显。
网游坐骑进化史——骑宠玩法正在悄然兴起

  2002年:《大话西游》 代表坐骑:喷火牛
  第一部在玩法中加入坐骑系统的国产网游。从《大话西游》的坐骑系统中可以看出,国产游戏在玩法方面起点颇高。
  在该游戏中,不仅包括了全民骑宠、养成互动、随机属性成长、还加入了独创的特色。《大话西游》里的坐骑与战斗用宠物紧密相连,坐骑属性的高低直接决定了战斗用宠物的强弱,这样一来坐骑的作用被大大增强,不再是“观赏系”成员。另外,玩家还可以根据自己的需要,对属性成长一般的坐骑进行强化,达到自己满意的状态。
  当然也有美中不足的地方,在《大话西游》中坐骑属性对人物本身没有任何影响,能否拥有坐骑却与人物等级直接挂钩,有点说不过去。
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