【核心提示】 这句话可能扯得有点远,但谁又能说网络游戏不是一个全面的虚拟世界?宠物的玩法开始随着网游的发展变着法子更新,从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养。
2004年:《天堂II》 代表坐骑:恐龙
《天堂II》是当年韩流来袭的领袖。在《天堂II》中,获得坐骑的相关任务十分艰难,坐骑被视作尊贵身份的象征。坐骑在该游戏里还起到加快移动速度、拥有一定道具储藏量的背包的作用,但是坐骑背包携带的道具会随着坐骑和人物的死亡全部掉落……这点略为尴尬。总之,也许是主题背景的原因,坐骑系统并没有在《天堂II》中得到良好的展现。当然,作为骑宠的小恐龙,在长大成为坐骑后,继承了韩国网游精美画面的优良传统,拉风程度已经完全盖过了其他功能的重要性。
2005年:《魔兽世界》 代表坐骑:幽灵虎 凤凰
不要在我头上拍砖,想必很多人和我一样对金牌山口山家的坐骑系统有很大怨念。作为05年之后出现的网游霸主,其玩法系统的全面就不必我再诸多介绍,它的高度为许多后来的网游制造了一个难以跨越的门槛。但WOW的坐骑系统在其庞大的玩法设定中似乎没有得到重视。
在WOW中,30级以上的玩家均可以通过任务获得坐骑,等级越高的任务,获得的坐骑移动速度就越快。曾经听说最新版本“巫妖王之怒”曾经考虑开放空中战斗系统,玩家可以乘坐飞行骑宠在空中进行战斗,但之后该消息便石牛入海,杳无音信。
虽然无养成互动、无属性成长设定、只是对人物值起到外观及行走速度加快的作用,但是当我们跨上虚空飞龙俯视整个艾泽拉斯大陆时,令人震撼的美景应该能弥补我们这一丝小小的遗憾吧?
2006年:《完美国际》 代表坐骑:金毛狮王
以美型为主打的《完美国际》在坐骑玩法上基本走视觉路线。此时国内无论是外来网游还是国产网游的坐骑功能,似乎都固定在了“代步”以及“拉风”这两项上,别无突破。不过《完美国际》开放的坐骑种类繁多,一时间与其颇受欢迎的时装系统一样俘获了玩家们的心。
该游戏中坐骑也会因不同类型、不同等级而拥有不同的移动速度。
2007年:《赤壁》 代表坐骑:赤兔
到了07年,国产网游已经开始以玩法做突破点,呈现百花盛放的状态了。在这个时候出现的《赤壁》,从一定程度上来说在坐骑玩法上有了新的突破,即玩家达到很高等级的时候,可以坐在爱骑背上进行攻击和打斗,还有专门的骑战技能设定,并将战争武装到坐骑——添加了为坐骑穿装备的玩法。
另外,《赤壁》中不同等级的坐骑移动速度也有很大差距,因此获得名贵高等坐骑,也成为人人向往的目标。不足的是,游戏中坐骑没有具体的属性成长,除了移动速度外并没有给人物属性带来额外的加成。不过光是上述的坐骑功能,已经足以让人欣喜了。
2009年:《成吉思汗》 代表坐骑:汗血宝马
本来想将这个游戏归属到08年里的,但鉴于该游戏08年只是进入封测,正式推出应该在09年,还是将它归到09年的份里。
也许是以蒙古草原为主题背景的缘故,《成吉思汗》在游戏玩法上显得很重视坐骑系统。在该游戏中,坐骑属性与人物属性基本上合为一体,密不可分。拥有养成互动,与玩家人品相关的初始资质,玩家可自行分配属性成长,并为坐骑打造装备。比较独特且创新的是,《成吉思汗》中的马匹到了一定级别可以进行繁殖,生下继承优良血统的马仔。
从《成吉思汗》的封测资料来看,坐骑似乎已经脱离了原本代步和观赏的局限性,成为玩家真正的“朋友”。不过该游戏还尚未正式推出,全面复杂的坐骑玩法是否能够让玩家适应,是需要带着问号、有待观察的方面。