来源:市场报 作者:张然朱 日期:2006/08/14 17:25
网游实名制:能提高游戏健康指数吗?
网络游戏市场发展迅猛,需要更好地管理和约束。7月底,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划今年第四季度在所有网游中实行。实名制是否能更好地约束和管理当前网游市场?是否能为戒除青少年网瘾提供一个有力的武器?各界众说纷纭,褒贬不一。
配合预防网游沉迷的制度?
什么是网络游戏实名制?在游戏公司工作的焦女士这样描述:“简单的说,就是游戏玩家需要用真实的个人信息来进入游戏。”显然这样的回答很通俗易懂。据了解,新闻出版署在这个暂名为《网络游戏实名制方案》的管理办法中,网络游戏实名制将采取三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
几个月前,互联网研究专家、中国社科院副研究员郭良面对媒体提出质疑:实名就意味着责任,但对网络游戏玩家来说,实名要负的责任是什么?由谁来进行监管?监管的依据是什么?现在,前两者还没有明确,后者似乎已有答案:新闻出版署的官员说,《网络游戏实名制方案》出台后,将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点,并与网络游戏防沉迷系统配合推广。很明显,实名制和前不久推行的网络防沉迷系统一起,是为了预防、戒除青少年网瘾而设的。
“和其他陆续出台的管理网游措施一样,推出实名制这一举措,显然可以看出,管理部门正承受着来自教育、家长、社会、治安等等方面的不同压力和用心良苦。”正在筹措开办网络游戏公司的邵先生告诉记者,任何新生事物都要经过实践才能知道它的真正价值。在《网络游戏实名制方案》还没有出台前,任何说法也只是猜想。他说:“我们也应该耐心的等待新的政策的出台。你要相信对网络游戏的管理办法会不断改进的,就像我们未来的游戏会不断出新那样。”
管理层的这番“苦心”,也未必就让大家领情。腾讯网科技频道一项名为“你是否支持网络游戏实名制”的调查活动显示,截止8月8日,支持网游实名制的QQ网友以微弱优势胜过反对一方。以下为调查结果:投票总数为1480票,其中支持为649票,不支持为643票,无所谓为188票,所占的比例分别为43.85%、43.45%、12.70%,而且不支持的比例后来呈上升的趋势。采访中不少的家长、老师认为,这样可以有效防止未成年人网络沉迷,但是也有人表示玩家通过借用身份证或者使用父母的身份证就可以轻松蒙混过关。北京的一位姓李的学生家长对网络游戏实名制方案抱有怀疑的态度,她说:“这样做能改变孩子沉迷网络吗,为什么不想想孩子为什么会迷恋网游?社会、家庭、学校都给他们提供了什么,这些不去管,反而来让网络沉迷寻找合理化的办法呢?”
网络游戏市场会整体缩水?
实名制方案的提出,对网络游戏的提供商会不会造成冲击?许多人担心它可能为网络游戏产业的发展笼罩上一层迷雾。这一担心的理由是:实行实名制可能会泄露个人信息,并使玩家的游戏体验减弱,因此会让一些用户放弃网络游戏。“网络游戏实名系统”会让我国网络游戏用户流失,让网络游戏市场整体缩水,它明显地将对网络游戏带来负面影响。
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