来源:市场报 作者:张然朱 日期:2006/08/14 17:25
网游实名制:能提高游戏健康指数吗?
计世资讯分析师刘冰认为:“实名制与其说是对中国网游市场的一种管制,不如说是为网游产业指出良性发展之路。网游本身只是一种休闲娱乐的方式,当一些人整日沉溺其中时,网游也就失去了其休闲娱乐的意义,相信实名制将为中国网游市场带来积极的变化。”
游戏运营商也表示,网游实名制对公司来讲影响是正面的,可以规范不负责任的玩家,在解决账号被盗、虚拟物品被盗等情况时也会多一份法律依据,外挂、私服等违规情况也将得到改善。一旦实行实名制,正常的玩家都会顾及责任,必然提高了网络游戏的健康指数。
金山软件股份公司高级副总裁王峰曾表示实名制和防沉迷系统一样,都是为了规范网游市场,促进产业稳定、健康发展。而对于因为实名制引起的有可能泄露个人真实信息的问题,他认为金山除了游戏,还有金山毒霸等信息安全产品开发的经验,所以将会尽最大的努力保证玩家个人信息的安全性。盛大新闻发言人诸葛辉也指出:“转变运营模式是游戏运营商应对网游实名制的可行举措。从去年开始,盛大已经实现战略转型,从MMORPG逐步过渡到休闲游戏。MMORPG很受学生玩家推崇,而休闲游戏虽然没有MMORPG复杂和耗时,但吸引着更为广大的用户群及家庭用户。”据他透露,去年,盛大休闲游戏业务增加了87%;今年下半年,盛大将推出11款游戏,其中80%是休闲游戏。在目前的盛大网游业务中,MMORPG和休闲游戏各占一半,这一比例今后还将向后者倾斜。他说:“盛大网游的用户结构也随之发生变化,学生用户量正在减少,白领和家庭用户的数目不断上升。”
要是真如这些网络游戏提供商所描述的那样,那实名制还将成为完成网络游戏消费结构的调节杠杆。
真名网游将索然无味?
由于采用了实名,用户要向游戏网站提供大量的个人信息,这样国内上百款的网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患。在担心“网游实名系统”会泄露个人信息的同时,有的玩家认为在游戏中使用真实的名字会让游戏索然无味。他们觉得,玩网络游戏就是为了体验虚拟,匿名让玩家感到化妆舞会般的刺激和乐趣,是虚拟的网络游戏不可缺少的亮点。而实名系统下的网游中将不再有此乐趣,游戏体验大打折扣。
与国外先实行实名制、后进行防沉迷不同,我国对网络游戏的监管则是采取先执行防沉迷体系,然后进行实名制。对网络实名制可能出现的种种不足,管理层已有所回应。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟就曾表示,管理部门会和相关法律部门一起进行探讨,对这一块进行改进。中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长邵德海也说过,《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》就明确提出绿色游戏的重要标准之一是进行网络游戏实名制。同时,有消息透露,为配合《网络游戏实名制方案》的正式推行,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。据中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征介绍:“网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统,连续玩游戏时间超过4小时经验值和道具将减半,超过6小时经验值会变成0。”
“网游防沉迷系统加上实名制,多管齐下,更希望它有配套工程能真正到位,能真正做到令出行止。”筹措网络游戏网站的邵先生说:“有了到位的配套举措,网络游戏的健康指数上升了,整个产业的发展也就有规可循了,我们后来的经营者也就有了方向。”(记者 张然实习生 朱海淼 刘宗德)
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