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来源:厂商稿件 日期:2006/09/07 16:14 
《海神》最新更新动向:战斗篇
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  前几天邦邦网发布了《海神》公测接近尾声的消息,想必很多玩家已经开始准备正式运营的全新挑战了,在这里我们需要提醒所有玩家注意的一点是,《海神》公测虽然即将结束,但并不意味着它将维持目前的基本形态进入正式运营,而是会再次以一个全新的面貌出现在大家面前。之前的公告中,我们已经提到《海神》会有一个更加强化的版本推出,在这个版本里玩家们将看到诸多令人激动的全新特性。这些新特性究竟包含哪些方面呢?我们先来看看玩家普遍关注的部分——战斗系统。

  一直在参与测试的人应该清楚,《海神》的战斗,从最初到现在,一直是采用接近全自动的方式进行,不论是与玩家的pk,还是与海怪的遭遇,都是通过战斗前下达总方针的形式来决定整个战斗的策略。总体来说,这样的设定是毁誉参半,在新版本中,大家将看到一个完全脱胎换骨的战斗系统!

  所谓的脱胎换骨,也就是说新的战斗系统在战斗方式、战斗规则、表现方式上都有巨大的改进。

  在战斗方式上,新版《海神》采用了全手动的操作,从与敌人遭遇开始,玩家就可以完整地控制自己的作战方针,玩家与敌人之间,采用回合制轮流下达指令的方式来作战。这样的表现无疑比以往的全自动要更有代入感,当然也对玩家提出了更高的要求,必须要熟练掌握各种技能的实际功效和使用时机。当然,以上所说的全手动,并非是只要玩家不动,战斗就一直处在僵持状态,玩家的每个回合,必须在15秒钟内下达有效指令,当达到时间限制,系统会自动作出攻击指示,也就是说玩家不需要担心一场战斗因为一些意外原因被延迟很久,系统会自动帮助你完成指挥。

  在战斗规则上,为了与手动回合制相对应,也作了一些相应的改进。由于在每个回合,玩家除了下达攻击指令之外,还会需要调用各个职业特有的技能,所以在技能的判定原则和数值的具体关联上也跟以前有了一定的不同,各种技能的使用效果及概率也进行了调整,如唬骗、威吓、驱魔等技能,在较大的概率中,将不会给使用成功者带来以前那么好的收益。同时,回合制中,先攻权的重要性也变得更加明显,敏捷属性高的一方将获得每一回合的先攻权,这样一来单纯地依靠力量、体质的玩家就将必然受到制约,也给战术的选择带来了更多样的变化。

  在战斗的外在表现上,相信玩家在看到本文的附图就可以清晰地看出来了,整个战斗不再用棋盘式的小地图来展现,而是变成了更具有魄力的斜对角视图,攻击效果和技能效果都变得更加清晰醒目,双方的船只、怪兽形象也变得华丽起来,本次改版中,战斗中的船只和怪兽形象都经过了全面的重新绘制,希望这个浩大的再加工能够让玩家们满意。

  以上就是将要更新的战斗系统的基本面貌,配合图片,大家可以了解到更多的关于战斗部分改动的细节,关于新版本的其他方面的改进,我们会在后面的报道中进行介绍。
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