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卡牌类手游的乐趣是重PK?重养成?

来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏 2013-05-30 10:46:56
【文章摘要】随着主机游戏的日趋成熟化,市场的运行和开发慢慢稳固,开发商和运营商多如牛毛,想要在电脑游戏中抢占市场越来越难。而与此同时,移动领域正处于新兴蓬勃阶段,国内手游市场是一盘大蛋糕,开发商逐渐把目光转向手机游戏领域,抢夺手游市场。

 

    随着主机游戏的日趋成熟化,市场的运行和开发慢慢稳固,开发商和运营商多如牛毛,想要在电脑游戏中抢占市场越来越难。而与此同时,移动领域正处于新兴蓬勃阶段,国内手游市场是一盘大蛋糕,开发商逐渐把目光转向手机游戏领域,抢夺手游市场。

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前几年,占领市场的手机游戏倾向于休闲益智类,比如《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《怪物吃糖果》、《愤怒的小鸟》等。在国内市场中,QQ棋牌游戏也在很长一段时间独领风骚。这些游戏在非智能机时代风靡了很长一段时间,手机游戏市场几乎被它们霸占。

 

    手机智能化普及之后,卡牌类游戏脱颖而出,打破了几年来益智类游戏独占手游市场的状态。从App store等应用商店中可以看到,卡牌游戏就占了百分之九十,可见其市场繁荣度。

 

 

之所以卡牌类手游瞬间爆发,一方面与受众广泛撇不开关系,例如《万智牌》、《三国杀》等实体卡牌搬至手机端后,立刻拥有无数拥趸。另一方面,从操作便捷性来说,卡牌类手游操作难度小、易上手,也是其成为市场爆点的一大有利因素。

 

虽然卡牌类手游简单易上手,但从游戏性来说,卡牌类手游同样可以给玩家带来PK类的激情,或者养成上的满足。例如即将在67日公测的《萌江湖》就是一款融合PK与养成两大元素的精品卡牌手游。同很多卡牌类游戏相比,《萌江湖》打造的是中国特色的武侠卡牌,进行武侠角色扮演,将跨服对战、竞技比拼等作为游戏的特色玩法,PK劲头十足。与此同时,它还结合了日本漫画风格,对养成元素大量引进,让PK与养成相结合。

 

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    不管怎样,游戏的最终目的还是给玩家带来快乐,不管是通过PK给玩家带来激情,还是养成给玩家带来满足,或是融合两大特色给玩家丰富的游戏玩法。归根结底,只要能够满足消费者的需求,问题本身并不重要。

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