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来源:eNet游戏先锋 作者:风听雨 日期:2008/05/16 14:26 |
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'杀必死' 的历史
在八十年代,杀必死是名副其实的‘附加价值’。套句俗语就是,‘有的话是人情,没的话是道理’。这也是为什么当年《Gun Buster》最后来的一场,昙花一现的露乳画面会如此让观众惊喜。因为根本就没人期待过呀!当然,那时候还是有如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类,确实以洒盐花为绰头的作品。但观众仍然是抱著「有的话会很幸福,没的话就稍为失望’的心态去看,而且也不是理所当然的。
但到了九十年代的杀必死,就完完全全是一种‘义务’。因为杀必死已完完全全成为一种‘作品主题’,是‘为杀必死而杀必死’的。情况一如老夫老妻,丈夫从来不帮忙洗碗,但忽然来帮一次,对妻子而言就是一种服务。反之,如果天天都是丈夫去洗,那么就是一种‘义务’。有一天丈夫不去洗的话,妻子就会一脚踢他去洗,这就是‘服务’和‘义务’的分别。现在的杀必死,已不再是‘服务’,而是‘义务’了。一套作品可以标榜自己玩的是杀必死,而且每一集、每一回都要做,否则就会遭受到受众的反弹。因为有‘杀必死漫画’要有杀必死,这才是理所当然的。
'杀必死' 的特点
有趣的是,随着《同级生》这类作品大卖,H-Game公司对故事剧情愈来愈重视。近年不少经典的H-Game,剧情都很细腻,得到不少玩家的认同。于是就出现了很奇怪的现象:H作品愈来愈一般向,一般作品反而愈来愈朝H的方向走。这种趋势倒是以前没有人会想象过的。
由于杀必死必须依附于萌上面才有最大的效果,只要萌一天仍然是ACG的主流,杀必死仍然会是受制作者欢迎的题材。只是,历史告诉我们,当色情文化过于氾滥的时候,必然会导致社会卫道之士的反弹。现阶段而言,ACG仍然是次文化的一种,未能像电影般登大雅之堂,成为一种被社会认同的艺术。杀必死作品的反控,必然会令新一轮的道德整肃重临。社会人士不会把H作品和杀必死作品分得那么清楚。就算如何规范H作品,但如杀必死在少年漫画、电视频道里失控,社会都会视为H作品。如果因此而招致被整肃的结局,也非ACG迷之福。
'杀必死' 的补充
杀必死其实后来的发展完全要归功于日本如此之强大的galgame业,加上许多原本OOXX的galgame改编成动画,人们接触这类萌的杀必死越来越多。
只要“萌”流越来越流行(一部ACG作品没内涵都可以,只要萌到死也可以)。那么杀必死的将影响越来越大。而且其背后产生的经济效益目前来说要远远大于其他精力和资金投资。而且在目前日本民法及经济产业省(不仅仅日本)的规则下,'杀必死'只要不违反相关伦理原则,不违背未成年相关保护法律,那么就可以无限制的明指,暗指一切“OOXX及囧的”行为。
杀必死的未来的趋势:
1.在从剧情流,人设流,音乐流等流中。诞生一种新的,具备无聊内涵和萌角色的超“杀必死”ACG作品。即:杀必死流
在此流影响下,ACG作品完全的以满足眼球和人们最底层的欲望为需求。成为彻头彻尾的超商业作品。
2.因为精神层次和文化等水平的提高,渐渐的人们开始不太重视“萌流”杀必死,重视各方面的因素,杀必死开始渐渐步入沉寂,只要作为娱乐的一种因素整合在一切ACG作品里。
杀必死成为一种通用的ACG作品的“调味剂”,逐渐整合在常规作品中。成为一种辅助手段。
'杀必死' 的影响和后果
“杀必死”虽被一评论认为是“食色,性也”的人性使然,却也提及到现今的“杀必死”如果在少年漫画、电视频道中失控,可能会导致ACG界被整肃的结局,非ACG迷之福。另外也认为一些根本无才华的漫画家,可能会因为作品画得够“杀必死”,于是把有才华的漫画家挤出ACG界,使ACG界质素下降,受到不良影响。
另一评论[3]则指出杀必死情节在一些似乎合理的理由下尚可接受,但是也批评一些在OVA当中出现的情节,例如以研究为名去紧握女性的胸部,是“荒谬的”,甚至是“侮辱了智慧”。
而杀必死的泛滥,也可能令原本可在正统动漫界发展的新晋人材,换移去做‘只赚快钱,不问质素’的杀必死作品。也可能令根本无才华的漫画家,因为把女角画得够萌、够杀必死,而劣币驱逐良币,把有才华的漫画家挤出ACG界。这样不单造成低质素、无意义的作品氾滥,更会直接打击ACG界的正常生态,是相当不健康的影响。 |
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