4.风之图腾
风之图腾可能是种类最多的,而且是最好的.有空气之怒(+法伤),自然抗,风之幽雅(+敏捷),风墙(减少受到的远程伤害),风怒,宁静之风和根基.真的是很多啊,那么该放那一个呢?这就要视情况而定了.
a.空气之怒/风之幽雅 空气之怒这个图腾的作用相当于加了101点法术伤害和治疗效果,当然前者看上去更好些,要知道花好几百G才F个40法伤啊,呵呵,FS和SS下FB遇到SM都知道自己又多了101法伤了.但是当我看到队里是野D是MT,又有DZ和LR,我就会选择风之幽雅,不加增强天赋是77点(好象恢复SM都不加到这点天赋)
b.风怒这个图腾嘛...怎么说呢?竞技场配双ZS放个风怒是真厉害,但是FB里就是不放为好.
c.宁静之风减少20%的威胁值.你看人家LR有假死SS有碎裂FS有冰箱MS有渐隐,我们SM有啥啊,这个算不算?可以说,一句话,SM就是为RAID而活的职业,SM和FS/SS组放个宁静之风,不差那点F伤,保命要紧仇恨小点死了多不值.
d.根基这个图腾可是一宝,无论是PVP还是PVE,就是因为它可以吸收一次有害法术,FS很多时候打SM好不容易没被打断放出个寒冰箭,发现冰箭没有向目标飞而是打中了根基图腾,这很郁闷不是?而在FB里法术攻击的怪比比接是,比如现在刷的正火的YX魔导师平台.最好保持一直有根基,尤其是在那个4人组+女人+小鬼这种叫人头疼的组合时,事先放上一个根基还是有必要的,因为在开打的时候,FS和SS都在控制怪,这个时候MT很有危险,掉下8000+的HP是常事,而如果你在之前插伤了根基图腾就大不一样了,这时,所有的火力集中到了图腾上边,寒冰箭灼烧什么的,MT甚至可以不费一滴血,这样还可以在图腾产生作用而被摧毁之后可以立刻放出一个新的来,一般一拨怪可以放出4~5个根基图腾,这要取决于你有没有强化那个天赋(没强化是15秒CD强化后是13秒),所以你会发现,这个不起眼的小玩意在一次战斗中可以吸收掉2万多的法术伤害,看到根基图腾的作用之大了吧!
顺便说说根基在RAID里的作用,所有萨满玩家可以向我这样构思:当你放上一个根基图腾的时候,你的团队就变成了26人的团队,而这第26个“人”就是你的根基图腾,他的仇恨是无限大的,甚至比BOSS或小怪的当前目标还要大,但是他的HP无限接近于0,也就是说他只能抗住一次有害法术,当BOSS打中了图腾后会喊出和打死玩家后同样的话来,是不是很有意思呢?注意:根基图腾不能吸收掉片杀伤法术,这一点我想谁都应该理解.根基图腾在很多BOSS战中都有很大的效果,例如毒蛇神殿的深水领主和瓦斯琪;卡拉赞的歌剧院和埃兰之影;海加尔山的雷基冬寒;祖阿曼的山猫和妖术领主等等.因为25人本里至少会有2个以上的SM吧?只要保持根基轮流施放而使图腾一直存在知道BOSS死亡,那么TANK可以几乎不受到BOSS的法术攻击.因为我们工会现在刚刚开到黑暗神殿,所以后面的BOSS不太了解.
好了,关于5人FB中SM的图腾问题我也就知道这么多了,以上只是个人观点,难免会有错误之处,还要请天下达人、大虾们多多补充咯.
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