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猎人天赋全方位剖析
来源: 厂商稿件   作者:绝对无法忘记   日期: 2008/05/16 17:23
  (14)野兽戒律(需要兽系20点):宝宝能量恢复提高50%,一个一直开冲动的贼和一个永远不开冲动的贼的伤害差。不过如果是射击深出直取要害可以节省这2点。
  作者的话:该出。

  (15)驭兽者:(需要兽系25点)提高宝宝命中2%骑乘速度4%,加满2点 宝宝4%命中8骑乘速度。
  作者的话:唯一提高宝宝命中的方法。

  (16)狂乱:(需要兽系25点)宝宝20%几率提高30%攻击速度持续8秒,宝宝打出狂乱后,可以达到0.99攻击速度,8秒可以打8下,宝宝暴击约为15-20%,8X15%=1.2,8X20%=1.6,按1.2计算,1/1.2=83.3%,1/1.6=62.5%。
  作者的话:所以本天赋不必点满,3-4点就足够保持宝宝攻速度在持续战斗中保持在0.99。

  (17)猎豹反射(需要兽系30点):3点加满提高宝宝9%躲闪,自身3%躲闪。
  作者的话:唯一可以有效提高宝宝在战士 潜行者面前生存能力的方法。

  (18)狂野怒火(需要兽系30点):宝宝伤害提高50%持续18秒。
  作者的话:18秒无敌的一半,一个成功的猎人背后都躺着一地被宝宝咬死的对手。

  (19)凶猛灵感(需要兽系30点):宝宝暴后小队成员伤害提高3%。宝宝暴为20%,宝宝一旦攻击出现暴击则可以保持全小队攻击提高3%。
  作者的话:2点天赋换来的是你和宝宝都提高伤害3%,类似火力集中所提供伤害加成。深出30点天赋后每一点下去的效果与第2层兽系中火力集中天赋近似,但是如果考虑小队效果则为全小队伤害提高15%则本天赋确实值得一出。作为PVE来说一定要出,提升很大
  而在竞技场中几乎是很少有机会放宝宝一路追咬的,况且宝宝攻击对于高纫玩家几乎被抵消的暴率超级低,所以意义并不大,不如反射来的9%宝宝躲闪和3%自身躲闪实在.
  总结:非副本 兽系猎人出之无益。竞技场5V5中你宝宝暴会很低则效果会更低且你根本没多少机会让宝宝一直追咬,所以这3点节省下来吧。

  (20)蛇之迅捷(需要兽系35点):自身和宝宝攻击速度提高20%。
  作者的话:狙和连狙的区别。

  (21)野兽之心(需要兽系40点):无敌。
  作者的话:无敌。 作为兽王系的最终天赋,可以解除并免疫所有减速,眩晕,昏迷,恐惧,变形效果,无论PVP或PVE都有很多用处。

  【射击系】
  (1)强化震荡:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震荡有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,性价比过低。
  作者的话:震荡只加1点:震荡VS摔拌 5点震荡(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5 效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震荡为一大鸡肋天赋。

  (2)夺命射击:暴提高5点。
  作者的话:没见射击猎人不点这5点的。

  (3)强化猎人印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。
  作者的话:5点天赋就给战士+潜行者+风萨提供110点强度!不在团队里出没的猎人别点这天赋。

  (4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?暴雪的一个文字游戏隐藏了这个天赋的真实面目。
  作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝猎人(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

  (5)直取要害(需要射击10点):暴击使宝宝恢复25能量,2点点满恢复50能量。
  作者的话:射击猎人可以点1点为过度,且能保证宝宝的能量消耗不告罄,兽王猎人点满它,别犹豫了。

  (6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。
  作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!猎人的某5点天赋又被暴雪华丽的打了个叉!
  坚定的抵制此天赋,这样暴雪才会发现,一个主治疗的职业的天赋都比猎人的这个天赋优秀了多少!

  (7)瞄准射击(需要射击10点): 瞄准目标射击,伤害提高870,对手治疗效果-50%持续10秒。
  作者的话:谁用谁知道~
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