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猎人天赋全方位剖析
来源: 厂商稿件   作者:绝对无法忘记   日期: 2008/05/16 17:23
  (8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。
  每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。
  作者的话:3分钟爆发一次的猎人在竞技场中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

  (9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。
  作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

  (10)致死射击(需要射击15点):暴伤提高30%。
  作者的话:别犹豫,点下去。

  (11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。
  作者的话:猎人最有效的控制技能。

  (12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。
  作者的话:意义何在?

  (13)弹幕:多重伤害提高12%
  作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。

  (14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。
  提高了射击猎人的续航力,唯一提高智力的天赋,如继续出精确瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。
  作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

  (15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。
  作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们猎人的远程武器专精竟然要25点深出。

  (16)精确瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。
  作者的话:按猎人300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

  (17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。
  作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

  (18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。
     强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.
     按猎人23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800
  6X(23+12)%=2 也就是2箭暴击.
  6X23%=1.38箭暴击
  伤害比提高为(2000-800)X0.62=744 也就是每分钟提高多重射击伤害约为744
  按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害 暴伤为2000
  6X28%=1.68
  6X40%=2.4
  伤害比提高为(2000-800)X0.72=864
  按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900 暴伤为2200
  提高伤害为(2200-900)X0.62=806
  同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够显著.
  即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.
    而同比深出射击时精确瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.
    可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而精确瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力 爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 竞技场时弹幕可能意义更大一些 感觉上其他时候都是精确瞄准来的更实在.
  作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

  (19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。
  作者的话:每一点强度40点,甚至只于精确瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

  (20)沉默射击(需要射击40点):有效对法系的控制技能,CD20秒。
  作者的话:很强。
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