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从黑暗神庙过渡到《魔兽世界》后太阳之井时代
来源: eNet游戏先锋     日期: 2008/07/24 18:09
  
作者:一指霉

  《魔兽世界》2.4版本“决战太阳之井”在经历奎岛开放,基尔加丹开放,到最新的2.4.3版本,越来越多的玩家可以体验到更强大的史诗内容。太阳之井25人副本,比起以前的同样T6级别的黑暗神庙副本,每一个BOSS战的治疗压力和DPS压力都是前所未见的,特别到穆鲁之后。那么我们该如何做才能平稳的过度呢?

  首先大家都该重视曾经的一个争议:太阳之井的BOSS都带有忽略目标20%的躲闪。同时从2号起都是血牛型BOSS。正是由此才出现了超高的治疗和DPS压力。Tank如何应付装备效果的削弱,治疗如何调整治疗量,输出职业的如何配置,整体团队如何搭配,这4个问题就成了我们必须考虑的。

  首先,作为一名Tank,刚刚进入太阳之井,2万的血2秒钟内见底,你会感叹:这简直就是神!是的,这就是太阳之井最初的感受。高攻的BOSS见得不少了,但像太阳之井里如此高攻,又能'践踏'这个减少当前Tank50%甲的恐怖技能,确实令Tank们感到一丝寒意... 经历了1号卡雷苟斯开荒后,在满以为能适应太阳之井BOSS的攻击强度与压力,但在接下去的BOSS中,也是显得如此的无奈与不知所措...可以说,无论对T还是治疗,这BOSS的压力绝对是TBC后又一个新的高度。
  这使Tank对招架和精准重新重视起来,并且有了新的认识。也正是这个BOSS,让Tank从免伤流战士,彻底成为堆耐流。曾经让Tank引以为豪的高免伤,在这里,简直就是杯水车薪...另外,在这个BOSS上,战士必须保持120%的精神集中!所以T首先需要正确对待太阳井的BOSS特性,不要过于追求三围,由于装备的限制,额外的3围只能从镶孔获得,效果甚微。所以必须舍弃一些三围,多堆耐才能保证存活,只有还活着才能给治疗加的机会。
  以穆鲁为例:在最容易出现问题导致灭团的看门组,T耐力不足,被殴身亡。不过其实这个是恶性循环的开始,引发DPS小怪来不及,导致负责治疗的牧师蓝空,治疗断档,最后团灭。

  其次,输出职业的配置问题是各个公会卡进度的主要原因。太阳之井与之前的T6副本最大的区别就是更注重辅助输出职业在团队中的作用,如输出战士、惩戒骑士、增强萨满、元素萨满、暗牧及平衡德。输出战士的强化战斗吼,惩戒骑士的强化祝福以及增强萨满的图腾足以给物理系职业的DPS增加近30%的伤害,再加上战斗之鼓的辅助,也就是说平时打1200秒伤的物理DPS就能打上1800秒伤;元素萨满的图腾能大大的稳定法系的输出,平衡德的5%法爆更能提升法系的输出能力,一般来说法系全身141装备等级以上的都很轻易打上1700,那么有了萨满和平衡德的辅助就能打上2000。
  以穆鲁为例:15dps (守门组每边4个,战贼猎萨,战猎猎萨,战贼贼猎,贼贼猎萨等组合皆可。虚空组5个,以法师术士为主,负责大虚空和aoe小虚空。boss组2个,暗牧,全程dps boss,为团队提供魔法。)一分钟之内守门组必须杀完1法师,2战士,25秒内法系DPS必须杀掉大虚空。如果任何一方完成不了任务,就等于灭团。同时法系还需要完成对穆鲁本身的击杀。

  再次,由于BOSS都是血牛,DPS压力非常大,所以必须舍弃多治疗战术来获取更多的DPS,因此每一个治疗都该舍弃黑暗神殿中早已习惯的治疗量,必须加大治疗才能保证团队的存活。加大治疗的同时也会给自己更多的反应时间,不至于手忙脚乱。
  以穆鲁为例:在如此巨大的DPS压力下,团队只允许带6个治疗,任何一个治疗都是肩负重担。考虑到第2阶段的AOE,所以治疗一般优先选择具有群刷能力的牧师和萨满。

  最后,在之前T6副本的是否有技术人才储备才是顺利开荒太阳井的关键。惩戒骑士的智慧审判和暗牧的吸血鬼之触保证了有蓝职业的持续输出,同时各个辅助输出职业的本身伤害也非常可观。但是需要注意的并不是装备储备,有装备没技术的人多的是,现场转型的最大缺点就是经验不足,把握不好输出节奏及对仇恨的控制,无法达到理想的效果。
  以穆鲁为例:2个守门组配置是否合理,操作是否熟练,是否有足够的术士来处理大虚空和小虚空等都是关键因素。特别是守门组的TanK和DPS,他们需要长时间的训练才能完美的处理每一波小怪,一旦缺乏人员储备可能就是无尽的灭团。

  总之只要Tank减点肥、治疗多点奶、DPS职业多吃多喝多用,人才储备要充足。太阳之井其实并不很难,配合是磨出来的,具备完整的增益效果才是胜利的关键。若一个公会具备这些,那么打通太阳之井就只剩时间问题。希望每个《魔兽世界》玩家都能体验令人震撼的史诗内容,感受谱写历史的自豪成就。

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