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《魔兽世界》当初带来的惊艳:40人副本熔火之心 |
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eNet游戏先锋
日期:
2008/07/31 17:15 |
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——随机点名
从中尝到甜头的暴雪开始扩大战果,5号BOSS迦顿男爵,将团队成员跑动的积极性彻底调动起来。随机点名一个人,在若干秒后这个人会爆炸升空,同时对附近玩家造成大量伤害的设定,不知道让多少人DKP在此缩水。
试想,一场战斗开始,原本集中的玩家突然中了点燃,他立刻开始往无人地方奔跑。但惊慌的人群都在四散逃跑,在短短几秒内,他绝望的发现无论哪个方向都有几名队友。于是,在不甘和无奈中,他的血量和DKP也减少了……
随后,聪明的RL想出了办法,将BOSS引到4号的区域里,同时空出洞壁的空间,所有人集中站位,有人中炸弹立刻往身后墙壁跑。
这一方面固然有效,40个人总会有几个梦游的人、听不懂得人,反应迟钝的人,那么整个团队估计够戗。炸弹人,也是那个时期玩家印象最深的BOSS。
——MT罩不住大家了
从1号到5号BOSS,它们的战斗总遵循着一个原则——只要你的仇恨不超过MT,你就可以尽情输出,治疗,以及安全的跑位。不过6号BOSS完全不是如此,定期仇恨清零然后往人群中瞬移奥暴让MT几近抓狂,BOSS一瞬移,只要所有DPS和治疗停止动作,MT朝BOSS射上一箭或者自己开一个血性狂暴,BOSS自然会乖乖回来。
但要让40个人做到像机器一样的精确太难了,所以这个BOSS战里,经常会出现如下情况:BOSS瞬移,一个DPS不小心打了他一下,于是BOSS沿途经过之处团员纷纷四散,迫于BOSS的伤害,治疗必须为那位“OT”者治疗,这样BOSS在下一轮闪现启动时会跑到治疗位……而MT就这样疲于奔命。
——2个不够,8个更爽
经过1号和3号BOSS的系列,BOSS带小弟的战斗早已被玩家所熟悉,一个40人的团队,似乎只需要3名坦克就已足够。不过当玩家来到4号BOSS加尔面前的时候,头疼的事情发生了,这个BOSS身旁竟然有8个攻击不俗的小弟在护卫,这些小石头虽然只会近战攻击,可BOSS会强制命令它们爆炸——这就要求我们第一时间进行控制或者击杀。
怎么办?小怪可以放逐,可组8个术士显然不现实。而击杀超过4个石头人之后,BOSS就会进入狂暴状态。因此,最稳妥的方法就是杀4个,打4个。那个年代还不存在团队目标标记这个功能,想想吧,8个石头在不断移动旋转,而团队RL必须用猎人标记的方式,一个个的把小怪分配给术士和战士——这是多么痛苦的一件事。BOSS战过程不难,难点在于如何第一时间把小怪拉住。
加尔之后,BLZ似乎爱上了这种变态的方式,MC7号BOSS,带了4个无法控制的小弟——这些小弟会互相加血。所以盗贼的作用又被突出出来,几乎每个盗贼都被要求留足能量,以便能第一时间踢断小怪的治疗。如果做不到,那结果就是在无限消耗中,团队败下阵来。
到MC9号,这个BOSS战达到极至,4个会治疗的小怪,4个近战攻击,BOSS无敌却必须要一个坦克拉住,唯一值得欣慰的是这里的小怪可以变羊控制。
——变态的火抗要求
从1号到9号,给团队制造的麻烦并没有想象中那么多,这让BLZ大神非常不高兴,所以MC10号,最终BOSS,游戏设计了以当时团队实力很难战胜的BOSS。结合了之前几个BOSS战的精华,最终BOSS拉格纳罗斯拥有击退,喷火球等需要团队提升注意力的攻击手段外,还有定时无敌,然后召唤大量火元素的设定。这个火元素不再是无关痛痒,一来它数量虽然不多,不到10只,但个个血量不少并且出现的位置很分散,这就要求坦克们穿火抗装分散站位,把它们拉到一起AOE。而来,BOSS不再是可有可无,也不再是只攻击MT一人,他的无敌是有时限的,换句话说,在时限内不干掉小怪,BOSS和小怪的联合攻击很容易导致大量战斗减员。
正是这个Boss让很多人开始知道火抗的重要性,每次杀这个BOSS前,团长总是会检查所有队员的抗性和携带火抗药水情况,倘若有混水摸鱼者,往往将受到严厉的DKP惩罚。这个纯要求抗性的Boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数的抗性Boss出炉,比如TAQ的公主、NAXX的冰龙。从此,我们的包包中多了N套装备,火抗、自然抗、冰抗、暗抗......
许多公会往往在杀掉老9很长时间以后才能将其down掉。MC老十拉格纳罗斯在当时就是神一般的存在,成为了一个时代的象征。
MC,作为玩家第一次接触到40人副本,它给我们留下太多深刻的印象,无论是号称神器的逐风剑,还是大螺丝出的炎魔锤,又或者是MC9号箱子的牧师神圣之眼和猎人远古之叶,甚至8号让法系职业垂涎三尺的碧空之歌+统御法杖,这些装备,这些BOSS给我们最初的震撼与印象,是现在推几百个BOSS都无法赋予的。
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