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WLK:各种族特长改动
来源: eNet游戏先锋     日期: 2008/09/10 18:03
  
  魔兽世界设计师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化,这些变化将在下个测试补丁中引入,下面是贴中提到的部分变化,将根据测试进行幅度调整,没有提到的天赋暂时没有变化。

  兽人:
  坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。

  巨魔:
  被动特长巫毒闪避,可以减少所有移动限制效果持续时间15%。
  狂暴不再消耗能量/怒气等。

  亡灵:
  暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%(比其他种族要低)。
  亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果,不再有持续免疫效果。

  牛头人:
  耐久现在与基础生命值成比例关系,调整后绿色装备玩家的生命值约增加5%。
  自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。

  血精灵:
  法力分流取消,部分功能合并至奥术洪流。
  奥术洪流回复15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保留2秒沉默效果。
  魔法抗性减少被法术击中的几率2%。

  人类:
  感知变为被动特长,提高潜行侦测能力1个人物等级。
  人性隐藏,可能欺骗敌人的假死,效果取消后仍在战斗中的敌人的仇恨恢复,冷却时间5分钟。
  被动特长人类优势,人类多一个种族特长(不算这个),无实际效果。
  人类精魂现在只提高精神5%。

  暗夜精灵:
  迅捷减少被近战和远程攻击的命中几率2%。
  自然抗性减少被自然法术击中的几率3%。

  矮人:
  冰霜抗性减少被冰霜法术击中的几率2%。
  被动特长锤专精,锤与双手锤的精准提高5。

  侏儒:
  逃命专家的解除效果不再会被抵抗。
  奥术抗性减少被奥术法术击中的几率2%。

  德莱尼:
  纳鲁的赐福治疗量根据法术能量或攻击强度较高者增加,受到伤害时施法时间不再延长。
  暗影抗性减少被暗影法术击中的几率2%。

  编后:种族特长优势在竞技场中确实是被放大了,种族特长被淡化是意料之中的。

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