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BlizzCon上关于魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2以及下一代网游的消息汇总 |
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艾泽拉斯国家地理
作者:hu7363
日期:
2008/10/13 09:15 |
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BlizzCon Day One:魔兽世界用户界面与职业Q/A
双天赋系统:
将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。
组队灵活性:
魔兽世界中有30个天赋但团队中只有25个位置。职业选择将会非常灵活,而增益/减益系统的推倒重来某种程序上也增强了灵活性。因为缺少某个职业而不能拥有某种增益,是不可取的。
几乎所有增益现在都能影响全团,而且不只一个职业拥有(当然,它们并不能叠加)。只需很少的队员你就可以得到更多的增益,而且可以用正确的天赋来优化组合(当然这并不像在TBC中那样必要)。
坦克:
所有坦克职业都能成为主坦克。他们的仇恨被增强了许多,这样可以让游戏更加有趣些。
死亡骑士:
起初符文顺序和数量可以自行定制。不过“这太糟了”,所以它最终定型为现在这样。
死亡骑士的游戏风格不应该像是个节拍器,而应该更加需要反应。
死亡骑士的天赋树决定了你的玩法,而不是你的角色。开发者想将这个理念带给其它职业。
德鲁依:
平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
德鲁依们获得了常规复活技能。
野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。
猎人:
重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
法师:
冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。
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