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来源:厂商稿件 日期:2008/06/13 11:04 
《战锤Online》 制造系统封禁打金农民
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自从战锤OL上周公布了“制造系统”后,可谓一石激起千层浪,玩家们都在问《战锤Online》的制造系统有什么不同之处?会有什么具体的内容和细节?有什么措施来针对打金农民吗?本期的“零距离直击《战锤Online》”特别为你带来EA Mythic游戏制作室总经理Mark Jacob面对GameSpy记者作出的回答吧!

制造系统在MMO游戏设计中占据了一个相当微妙的位置。它首次出现是在《创世纪OL》即《UO》之中,虽然游离于战斗和冒险之外,却对整个游戏内容做出了巨大的贡献,让玩家能够真正感觉“生活在游戏的世界里。《战锤Online》秉持战锤世界的设定,是一场持续不断的玩家对战和阵营对抗的战争。战争无处不在,战争永不停息。EA Mythic并不想抄袭现有的制造系统,而是要创造一种新的与持续的战斗行动紧密结合在一起的系统。

1. GameSpy:当你们开始设计制造系统时,基本设计思路是什么?
贾克布:这并不是一个配方系统更像个试验系统。要自己去发掘各种材料,制造材料用各种不同的材料进行试验,制造出各种不同的物品。比如说这些材料一开始全都是不稳定的。加入其他药剂和物品,让它更稳定并产生不同的效果。你能制造出一种可以在两个小时之内保持有效的爆炸药剂。也可以制作出效果小一些,但能够保持整晚有效的爆炸药剂。

2. GameSpy:那么,如果你们的制造系统不是配方系统,每次组合材料效果是否有随机性?
贾克布:不会造成随机性,如果玩家每次制造物品都会产生不同的效果,肯定会讨厌这个系统。这个系统最终要的一点就是有趣,这也就是我们想要做到的,。

3. GameSpy:制药是一种制作新物品的技能,如何收集材料呢?
贾克布:获得种子——可以购买或在战斗中获得。不同种类的敌人能让你得到不同的种子。你也可以从阵营对抗或者世界探险的酬劳中得到种子。然后你可以种植它们——不同类型的土壤、营养剂和水。收获到的成果就能被用于制药,或者你也可以到拍卖行卖掉它们。

4. GameSpy:那么,战锤Online的制造系统设计制造原料的方法就是杀掉敌人?
贾克布:是的,许多原料要从战斗中获取。

5. GameSpy:对于不很热衷于战斗的玩家和以支援别人为乐的玩家,他们只能从制造系统中得到少许乐趣?
贾克布:即使他们只喜欢做最基础的东西——比如最基础的药剂或者种子,他们也能玩上一段时间的。但最终,玩家们总会说:“好吧,我需要某样东西。”或者“我要找个人去,从他那里弄到一些东西。”并非所有东西都是可以同NPC交易的。有些物品只能从玩家那里得到。将这些因素综合在一起,我们就设计出了一个系统,能够让不同需求的玩家互动起来

6. GameSpy:这样设计是为了消除打金农民吧。
贾克布:我们不希望做出一个系统,让某个人或者公司聚起一帮人来,整天坐在一个房间里打金币,然后再把金币卖成钱。这样会摧毁游戏的经济系统。我们希望玩家仍然可以赞助别人——他们可以帮助他们的朋友,或者是他们的阵营。但并非所有物品都被允许在玩家之间交易。

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