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来源:厂商稿件 日期:2007/10/09 10:03 
专访NEXON旗下Lodumani工作室总负责人郑英锡
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  1、众所周知,就在不久前K1锦标赛刚刚结束,您也亲临现场为获奖选手颁奖,请问您对于《跑跑卡丁车》在中国目前所取得的成绩有什么感想?

答:首先非常感谢中国玩家对《跑跑卡丁车》的支持与厚爱,看到能有这么多的玩家喜欢《跑跑卡丁车》这款游戏,我作为Lodumani工作室的一员感到非常的骄傲和自豪。能够以简单上手的游戏模式给玩家创造快乐一直是Lodumani工作室的目标。按照现在的情况来看,我们正在沿着这个目标不断的前进!

  2、您认为《跑跑卡丁车》在中国的成功,主要是因为什么原因呢?

答:原因是多方面的,虽然《跑跑卡丁车》拥有众多出色的特点,比如说上手容易、可爱的卡通人物、清新漂亮的画面等等,但这些都是《跑跑卡丁车》的特点中的一部分。其实,《跑跑卡丁车》拥有着其他游戏梦寐以求的操作手感,也就是“漂移”的手感。这是其他游戏所不具备的,也是很难模仿的。

  3、在《跑跑卡丁车》成功以后,请问Lodumani工作室对于中国市场还会有下一步计划么?

答:我们会不断地推出新作品奉献给中国玩家,希望能给大家带来快乐。Lodumani工作室开发的第一款休闲射击网游《炮炮火枪手》10月11日公测就会和大家见面了,希望大家届时能够喜欢。

  4、能请您简单的介绍一下这款游戏么?

答:这款游戏的卖点也是她的手感,不过这次是射击的手感。手感是一个很难讲明白的东西,那种爽快的感觉大家还是到游戏中自己体会吧。

  5、在赛车游戏《跑跑卡丁车》之后,是什么让Lodumani决定推出一款《炮炮火枪手》这样的射击游戏呢?

答:前面我已经说了,带给大家快乐是Lodumani工作室的动力和目标,我们会不断推出新游戏来奉献给玩家,而《炮炮火枪手》正是我们一款能够带给玩家快乐的游戏!

  6、对于同出于Lodumani工作室的两款作品,您觉得他们有相似之处么?

答:除了简单创造快乐的理念外,就具体的部分而言应该是操作的手感,这也是Lodumani工作室游戏品质的完美体现。这既是Lodumani工作室旗下所优游戏的标志,同时也希望能成为玩家们在选择游戏上的一个标准。

  7、您刚刚提到了《跑跑卡丁车》在中国成功地原因,那么您认为《炮炮火枪手》也觉有这些成功的要素么?

答:当然,《炮炮火枪手》同样也是Lodumani工作室理念的延续,我相信它依旧能够以简单的操作给玩家们创造快乐。

  8、请您对支持《跑跑卡丁车》和支持《炮炮火枪手》的玩家们说几句话。

答:再次感谢中国玩家对Lodumani工作室的支持,请大家相信我们通过游戏将快乐源源不断的带给大家。选择快乐,选择Lodumani。

  谢谢大家~
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