来源:eNet论坛 作者:完全实况-三明治 日期:2006/03/27 16:38
(超级YY+革命建议)WE数据应该这样才对!
拜读了MorrowindFc的帖子,终于有说我想说的话的了,想法上是如此,但是看到他设定球员能力我还有有那么点不同看法,我也知道纯属YY,KONAMI听不见,听见了也不会聘我
我研究能力系统很长时间了,对于数值的细化,我前后参考了下面几款游戏:
1:FIFA2000-世界杯2002 数值少得可怜,也只有7个档
2:FIFA2003 分成了10个档
3:CM/FM 非常翔实,20个档,特别是门将和精神属性的大力挖掘,远超任何游戏
4:WE4、WE2000等 正如MorrowindFc说的一样,12-19 8个档
5、现在的WE 1-99的设定,其中更有大量的“特技”来描述球员的特点,非常巧妙
下面言归正传,就分析现今WE,废话不说,只简单阐述结论性观点
1、游戏中的球员无论水平高低,都还是专业运动员,所以,如果能力都低过了40,那跟我们也没什么两样了,所以1-99实在没意义,应该是40-99
2、细化成这样也实在没必要,当然也不能只弄成七八个档次,而CM/FM系列的20跨度还是偏大(比如亨利的速度应该还是比罗本设定高,但又没有高到5的程度,19比18,不适合,但后者提升到19又似乎过头),我经过长时间研究,认为25左右个档是最合理的
3、如何区分这25个左右呢?我认为,应该分为“小档”、“中档”和“大档”。什么意思呢?就是指双方差距的大小明显程度,“小档”就是约差2点(按99算),这时双方的差距存在,但微弱;“中档”差3点,差距小;“大档”差5点,开始明显。当然如果差得非常多,这里就不用说什么了。
4、为了表示这样的区分,我把能力8-20在中间穿插设定出“?+”的能力,如18就是90,18+就是92,19就是95,意思大家懂吧?一算正好13+12 =25
5、能达到20能力的人少得可怜,即使是马拉多纳,也不过3个(平衡、控球、技术)
下面,我要说能力属性了,虽然WE的也很翔实,但在我看来有一点漏洞,有的是该新设的,而又有的能力纯属画蛇添足,完全可以取消
一、该新设和改变的
1、强壮:别的游戏强壮和平衡都是分开的,惟独WE却合为一体,不合理,前者决定身体对抗的胜负,后者决定负方能否不摔倒,这不是很好吗?
2、传中:有常识的人该知道传中和长传是两种不同的技术,该分别设定。
3、远射(ABC三档):虽然现在有了特技,但受射门精度的影响还是太大。特殊球员会有S级
4、受伤耐性:特殊球员有S级,另外该对C调整下,几率太高了,B也该降低一点点
5、身体状态:只分好(所有能力加1级)、中、差(降1级)三档,和后面说的“精神状态”叠加影响
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